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はてなダイアリー - ABAの日誌
●06/04 07:18
2025-06-01バイブスがゲームを作り、バイブスがゲームを壊す「こんな雰囲気のゲームを作りたい」という、言葉にならない「バイブス」をAIに伝えれば、アイデアが形になる。そんな目標を目指し「Vibe Game Coding Testbed (VGCT)」という実験的なプラットフォームを作ってみた。ASCII文字が描く極めて限定的なテキスト空間で、AIコーディングエージェントと共に、ゲームのアイデアを具体的なプレイアブルなゲームへと実装する。その過程で味わった、AIゲーム開発の独特な「楽しさ」と「苦しさ」について書いてみたい。VGCTを構想した背景には、LLMを用いたゲーム開発プロセスへの関心がある。今回は、テキストベースのゲームという強い制約を与えることで、LLMがその能力を発揮しやすくなるか、という点に着目してみた。ゲームの状態をテキストで表現できれば、LLMによる解釈、分析、

百圓日記 [SaTa.Nikki] - 2006/ 4/17 (月) 11:41:48
●12/21 05:09
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イッギ・ドロゥーゲの日記
●03/28 04:20
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はてなダイアリー - Classic 8-bit/16-bit Topics
●03/28 02:52
classic 8-bit/16-bit topics読者になる

yasuhoの隠れ家
●03/27 23:27
プログラマyasuhoの隠れ家読者になる

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