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primitive
●11/22 00:47
800947

Code 4k Intro Demo
●11/21 17:49
6 days ago

妖精現実 フェアリアル
●11/21 10:03
2024-11-20 「神の証明」の簡単化についての覚書 ガウスの第六証明前回紹介した「第六証明」のアレンジは、 Erd〓s のいう「神の証明集」に基づく(それぞれの定理について、最もエレガントな証明法を集めた天界の書物)。美しい証明には違いないが、振り返ると、幾つか「もっと簡単にできるのでは」と思われる部分もある。もしも「数学のギネスブック」のようなものがあったとしたら、「平方剰余の相互法則」は「最も多くの別証明が考案・公表された定理」として、そこに掲載されるらしい。多くの研究者が何度もこの定理に取り組んだのは、だてや酔狂ではないし、ましてや「本当に正しいのか?」と疑問を感じて、再証明を試みたわけでもない。いうなれば、幾つもの国境にまたがって延びる山脈。「同じ一つの山脈」だけど、例えばイタリア側から登るのとフランス側から登るのとでは、全く別の風景を楽しめる。どのコースの展望も素晴ら

Google Japan Blog
●11/18 22:52
Gemini アプリを iPhone でも提供開始Gemini が iPhone でも使えるようになりました。Gemini アプリ上の Gemini Live で自然な会話を楽しんだり、Google のパーソナル AI アシスタントを最大限にご活用いただけます。iOS版 の Gemini Live も無料でご利用いただけます。iOS 向けに Gemini アプリ を公開しました。世界中…

The ryg blog
●11/16 23:36
November 14, 2024MRSSEFor BC6H encoding in Oodle Texture, we needed a sensible error metric to use in the encoder core. BC6H is HDR which is more challenging than LDR data since we need to handle vast differences in magnitude.BC6H internally essentially treats the float16 bits as 16-bit integers (which is a semi-logarithmic mapping) and works with those integers throughout. It’s a bit more comp

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