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はてなダイアリー - ABAの日誌
●12/24 02:58
2024-12-23人生経験の無いAIに己の人生経験を与えれば、AIはArtできるのか?私は昔から「無限ランダムひどいアクションゲーム生成器」が欲しいと思っていた。ゲームそれ自体を自動生成してくれる機械が欲しい。開発者はその機械が生成するゲームを遊んで良ゲーなら採用、クソゲーなら捨てる、その作業だけでゲームが作れる。夢の機械だ。人が後で見て取捨選択する前提なら、出来上がるものの大半ではクソゲーでもいい。それよりも大切なのはゲームの持つルールというか、仕組みというか、ギミックというか、そういったものが十分なバリエーションを持って生成されること。似たようなゲームしか作られないのではつまらない。これは2015年に書いたブログだが、それからおよそ10年経った今、高性能なAIチャットボットの力を得て、これが実現できるようになってきた。LLMの性能向上により、ゲームとしての独創性を持ったもの

更新履歴兼雑記
●11/26 04:59
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YAMDAS現更新履歴
●11/06 10:51
週末のお出かけの記録(BOOK MEETS FUKUOKA、手塚治虫 ブラック・ジャック展)『AIの倫理学』と対になるマーク・クーケルバーク『ロボット倫理学』邦訳が出ていた『ザ・ブラックオニキス』の作者にして、テトリスを世界的ビジネスにしたヘンク・ロジャースの回顧録が来年出るオアシス:ライヴ・アット・ネブワース 1996.8.102度目のはなればなれ

Ruby Code & Style
●09/18 20:30
Articles | News | Weblogs | Buzz | Books | ForumsWelcome GuestSign InEditorFrank SommersLinksAboutWrite for UsRSS FeedAdvertisementIf It's Not Nailed Down, Steal Itby Topher Cyll, May 23, 2006, 3 commentsThere's a whole world of language features that we sometimes miss out on as Rubyists, such as pattern matching, S-expressions, and external domain-specific languages. But the good news

togeの日記
●03/28 11:38
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