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アジャイル開発手法(XP, SCRUM, FDD)
ソフトウェア職人気質(教育、人間性、創造性)
トム・デマルコ著「ピープルウェア」、「ゆとりの法則」
G.M.ワインバーグ『ソフトウェア文化を創る』シリーズ4巻、「スーパーエンジニアへの道」
オブジェクト指向
TOC制約理論&思考プロセス これらをキーワードにして、ソフトウェア開発&管理を行うためのソリューションを提供します。
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「ザ・ゴール」から「クリティカルチェーン」まで、「ゆとりの法則」から「熊とワルツを」まで、「知識創造企業」から「ナレッジ・イネーブリング」までをひっくるめて、私なりに、スループット会計と制約理論(TOC)というパラダムシフトから、デスマーチ、アジャイル開発手法、xUnit、または、ピープルウェアという考え方、プロジェクト管理という方法

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