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●03/27 19:28
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Big Sky
●11/22 03:21
2023/11/20VimConf 2023 Tiny に参加しましたTweetはじめに11/18、東京秋葉原のアキバプラザで、4年ぶりとなる VimConf、「VimConf 2023 Tiny」が開催されました。今回、Kaoriya さんから「SoftwareDesign で執筆した内容で基調講演をして欲しい」とお願いされた際に、即答で OK をしましたが実は少し不安がありました。SoftwareDesign を事前に購入した人に同じ話を聞かせてしまうのは残念すぎないかという気持ちです。どうしようかとしばらく検討しましたが、SoftwareDesign の内容からスピンオフした内容にする事にしました。規模が少し小さいとは言え、せっかく楽しみにきて頂いてる皆さんに、残念に思われないようにしたい、少しでも「来て良かった」と思って貰えるイベントにしたと思い、テーマは変えないまま色

あるVimmerのブログ
●11/27 18:22
2022年11月27日日曜日既存の DCG のアンチテーゼ、マーベルスナップへの期待についてこの記事は「最近の DCG 界隈の現状について」の続編である。2021 年から 2022 年、DCG の閉塞感があった現状に颯爽と現れたのが新星「マーベルスナップ」である。マーベルスナップは既存の DCG としてとても異質であり、アンチテーゼであるとすらいえる。しかし、私はマーベルスナップに期待をしている。ここでは私がなぜそのように思ったのか解説していこう。マーベルスナップの一番の魅力はなんといってもそのカジュアルさである。一試合が 3 分である(※ 1)。DCG の中では試合が短いハースストーンでさえ試合に 5 〜 10 分はかかるのである。どのようにしてマーベルスナップは 1 試合を 3 分にできたのか。その秘密は「同時ターン」と「6 ターンで強制終了」にある。6 ターンでほ

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