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花日記
●12/27 14:14
東名高速で7台絡む事故、7人軽傷未明に「助けて」強盗未遂事件 1官邸突入、銃撃事件被告名検索か小芝風花 年内でオスカー退所 26星野源 紅白代替曲の選曲に賞賛 1「コミケ初心者」にアドバイス 5倉庫にクマ侵入、箱わなで捕獲 43サーティワン ケーキ新商品2種類 3ちゃお付録に「コナン」カード 3

Joi Ito’s Web
●12/26 17:00
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Joi Ito’s Web - JP
●12/25 04:02
第3シーズン第45回目のポッドキャスト配信:破壊の先にある世界はどんな光を放つのか?健常者と障がい者の間にあるボーダーをぶち破れ| 伊藤穰一 x 松田崇弥(株式会社へラルボニー) »Miho Shinada 2024年12月24日 - 02:00 UTC »Categories:PodcastsHeralbonyの松田崇弥さんにお会いしたときはとても興奮したことをよく覚えています。彼は私にニューロダイバーシティへのまったく新しいアプローチを開拓してくれています。そして今、私たちは多くのプロジェクトで一緒に働いています。松田さんの物語や私とのトークを楽しんでいただけると嬉しいです。- Joi番組は各種ポッドキャストプラットフォームからお聞きいただけますApple PodcastSpotifyYoutbeBlogもっとやれ、まだ足りない!そんなJoiさんの叱咤激励が詰まっ

はてなダイアリー - ABAの日誌
●12/24 02:58
2024-12-23人生経験の無いAIに己の人生経験を与えれば、AIはArtできるのか?私は昔から「無限ランダムひどいアクションゲーム生成器」が欲しいと思っていた。ゲームそれ自体を自動生成してくれる機械が欲しい。開発者はその機械が生成するゲームを遊んで良ゲーなら採用、クソゲーなら捨てる、その作業だけでゲームが作れる。夢の機械だ。人が後で見て取捨選択する前提なら、出来上がるものの大半ではクソゲーでもいい。それよりも大切なのはゲームの持つルールというか、仕組みというか、ギミックというか、そういったものが十分なバリエーションを持って生成されること。似たようなゲームしか作られないのではつまらない。これは2015年に書いたブログだが、それからおよそ10年経った今、高性能なAIチャットボットの力を得て、これが実現できるようになってきた。LLMの性能向上により、ゲームとしての独創性を持ったもの

CURRY_WEB
●12/22 03:54
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