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▽クロフォードのゲームデザイン論●11/22 16:47 クロフォードのゲームデザイン論
−コンピュータゲームは芸術たりうるか−
目次
謝辞
序文
第一章 ゲームとは何か
第二章 人はなぜゲームをするのか
第三章 コンピュータゲームの分類
第四章 ゲーム環境としてのコンピュータ
第五章 ゲームデザインの各工程
第六章 さまざまなテクニックとアイデア
第七章 コンピュータゲームの未来 (未訳)
第八章 ゲームデザインの実際
最終章 クリス氏へのインタビュー
Web版の編集にあたって
このテキストはもともと、1982年にコンピュータゲームデザイナーのクリス・クロフォード氏 (Chris Crawford) によって執筆されたものです。1997年にスー・ピーボディ教授 (Prof. Sue Peabody) は、ゲームと物語が本質的にどう関わり合っているのかという研究のために文献を探すうちに、この『クロフォードのゲームデザイン論 −コンピュータゲームは
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