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JPEG2000について
●02/02 07:43
JPEG2000概説
1.Jpeg2000とは
Jpeg2000はJPEG(Joint Photographic Codintg Expert Group)によって提唱された、新しい画像圧縮方式です。
主な特徴は
・不可逆/可逆の両方をサポート
・ブロックノイズがほとんど現れない
・高圧縮率の時の画質の良さ
等です。
(参照:jpeg.org)
現在は、Part10まで制定されています。
Part1Core coding system 画像をJpeg2000に符号化/復号化する基本的なシステム。
Part2Extensions Part1の拡張
Part3Motion JPEG 2000 動画を取り扱うMotionJpeg2000について
Part4Conformance testing 画像伝送におけるコードストリームの検証方法を規定
Part5Reference software Jp

Sony Computer Entertainment Inc.
●05/18 15:11 セル
Forbidden
You don’t have permission to access /on this server.
Apache Server at cell.scei.co.jp Port 80

Memories
●08/16 17:30 格闘ゲーム、ネットワーク
2012年08月16日
あらためてAIMSでSTGを作る
以前グラディウスっぽいゲームを作るという企画があって
こんな感じのフォントも作ってたりしたんですが、
色々あってほかのゲームを作ることにしました。
冬コミにも申し込んだし新しい企画のほうの制作日誌でもつけようかと思います。
自機のプログラムは大体できていて
ステージスクリプトを読み込んでそれに従って敵が出たりするとこまで動いています。
ステージクリア時のリザルト画面をどう実現するべきなのか悩んでいるところです。
ステージシーンの中でやるべきなのか?
別のシーンをステージと平行動作させるのがいいのか。
あとステージごとに別のシーンにするほうがいいんだろうな・・・。
投稿者: あう社長 日時: 10:44 | AIMS,プログラミング,同人活動
2012年 8月
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MSN Messenger Protocol - Home Page
●08/09 21:19
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オブジェクト指向言語Ruby
●04/03 07:24
# The famous Hello World
# program is trivial in
# Ruby. You don’t need:
#
# * a ”main” method
# * newline escapes
# * semicolons
#
# Here’s the code:
puts ”Hello World!”
SQLite-Ruby
Ruby
Action Pack

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