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3dtotal.jp 日本語オフィシャルサイト
●04/03 02:48
空手とカンフー、師匠はジャッキー・チェンと..。映画『ベスト・キッド:レジェンズ』のトレーラー(英語/日本語)ニュース2025.04.02NEW監督&出演者たちが語る。CGアニメ映画『トランスフォーマー/ONE』の舞台裏ニュース2025.04.02NEWNEW【インタビュー】常に学ぶ姿勢を忘れず、謙虚に:3Dキャラクターアーティスト Gabriel Bona 氏特集2025.04.01

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Zで行こう!

Zで行こう! - livedoor Blog(ブログ)
●04/02 02:52
2025年03月31日ウェイトマップ値の決定方法について考えてみた その10前回の関数の数値微分の関数「differential()」を使って、下の勾配降下法の式xn+1 = xn-ηf’(xn)で、xの値を更新しながらf(x)=x2-4x+10の最小値を求めてみたのが下のプログラムだ。xの初期値は0から初めてグラフの傾きが0.001未満になったらそこを最小値とすることにして、学習率η=0.1で実行している。プログラムではxの更新を100回行うか許容値以下になったら計算をやめるようになっている。今回はちょっとしたテストなので無限ループ防止としてめんどくさいのでこのようにしているwimport matplotlib.pyplot as pltimport mathdef differential(f,x): h=0.0001 return (f(x+h)-f

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Tips3dsMaxのカーブエディタ設定202503/28modoのアンチエイリアシングとシェーディング率modoでホーミングミサイルMayaのRender Setupでマテリアルを置き換える方法modoのパーティクルで破壊表現

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