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ひにけにXNA
●06/06 08:02
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きしだのはてな
●06/05 19:53
2025-06-05OuteTTSでテキストの音声化を試すOuteTTSというののv1.0が出てたので試してみました。前回のブログ内の文章を適当に読ませてみました。風邪ひいてるときに読んだマンガ - きしだのHatena「勇者」「美女」を読めなかったり「平和」が「ピンフ」になったりするので、書き換えています。あと、英語女性話者のプロファイルしかないので、英語訛りになってますね。OuteTTSというT2Sモデルを試すけど、日本語の読み上げは微妙・・・なんか以前のバージョンにあった日本語話者プロファイルとかがなくて、英語女性話者しかない。 pic.twitter.com/PT6b0mlcta— きしだൠ(K1S) (@kis) 2025年6月5日ということで、「勇者を暗殺するために・・・」の一文を読み上げて食わせてみたら、なんか訛りが入りつつそれっぽく話しています。なんか適

Game*Spark
●06/04 10:36
Nintendo Switch 2Nintendo Switch「ニンテンドースイッチ2」もう明日6月5日発売!初代スイッチで遊んだ最後のゲームは?思い出を語ろう長い人は8年以上の付き合いに!Read more »2025.6.4 Wed 10:35みお0侵略者として人類のデータを収集せよ!ときには政府に見つかることも…4人Co-op対応エイリアンによるガソスタ経営シム『Roadside Research』発表調子に乗りすぎると、政府関係者がドアをノックしてくるぞ。Read more »2025.6.4 Wed 10:32稲川ゆき0Windowsシリーズ最新作『ウィッチャー4』標準PS5上で60fps動作の技術デモ公開―Epic Gamesの「State of Unreal」にてシネマティックシーンとプレイ映像が公開Read more »特集「亜空間こねる」

ABAの日誌
●06/04 07:18
2025-06-01バイブスがゲームを作り、バイブスがゲームを壊す「こんな雰囲気のゲームを作りたい」という、言葉にならない「バイブス」をAIに伝えれば、アイデアが形になる。そんな目標を目指し「Vibe Game Coding Testbed (VGCT)」という実験的なプラットフォームを作ってみた。ASCII文字が描く極めて限定的なテキスト空間で、AIコーディングエージェントと共に、ゲームのアイデアを具体的なプレイアブルなゲームへと実装する。その過程で味わった、AIゲーム開発の独特な「楽しさ」と「苦しさ」について書いてみたい。VGCTを構想した背景には、LLMを用いたゲーム開発プロセスへの関心がある。今回は、テキストベースのゲームという強い制約を与えることで、LLMがその能力を発揮しやすくなるか、という点に着目してみた。ゲームの状態をテキストで表現できれば、LLMによる解釈、分析、

ゲームプログラムめも日記
●05/24 06:53
【復旧済み】人力検索はてなにつながりにくくなる障害が発生していました2025 / 5

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