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bewaad institute@kasumigaseki−官僚の官僚による非官僚な人々のためのサイト
●03/30 02:14
01/19/2008 (11:59 pm)
「お前が言うな」の成長論
Filed under: economy ::
先日のエントリで取り上げたOECD諸国の名目成長率比較を題材とした「いまだ日本は「政策後進国」」との論考があり、先日のエントリにおける町田論説に比べれば、改革を前面に出す点では似たようなものではあっても、デフレが問題であるとかその脱却のためにインフレ目標を設定せよといった内容が含まれており、ずいぶんとましなものではあります。ただひとつ、大きな問題があるとすれば、その筆者が竹中先生であるということ。
いくつかの問題を見ていこう。まず日本経済全体として、世界のフロンティアに立っていると胸を張れるような位置にはいないことがわかる。一人当たりGDP統計で見ると日本は2005年、世界で14位だった。第1位のルクセンブルクに比べると半分以下、第2位ノルウェーより約45%も低い所得水準で

Simple -憂鬱なプログラマによるオブジェクト指向な日々-
●01/20 20:33
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はてなダイアリー - 次世代システム開発日記
●08/07 20:45
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すきやきのゲームアルゴリズムとゲームプログラミング
●04/14 16:37
2007-04-14

われたまインデックス
●01/09 05:25
0109 年が明けました
コミケでは色々準備不足でスミマセンでした
いつも通りな感じで売ろうとしたら
コミケ会場の恐ろしさを実感しました
超てんぱった アウアウ
年明けの自分は 主に
ECOで遊んでました
β時代に遊んでましたが
当時はグラボの影響で
背景とキャラクタが滅茶苦茶な事になっていたので
まともに楽しめなかったんですが・・・
wikiに解決方法がありました ありがたや
油断していたっ・・・!
ただ敵を殴って回るコスプレゲームという認識だった・・・
だがしかし
@自然物や木箱からアイテム採取
Aアイテム精製(加工)
Bゴーレムカタログを使い、高く買い取ってくれそうなゴーレムを探して売る
C売り上げの資金を元手に、販売露店で掘り出し物を購入
という一連の流れがフリマ感覚で楽しいです
そんな繰り返しでレベルも20になり
ねんがんの ネコマタ を てにいれたぞ
僕もうれしいよ!!はぁはぁ

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