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鴨+++KAMO-HOUSE+++鴨
●05/19 19:19
「魔法使いの夜」 をプレイしてくださった皆様、本当にありがとうございます。
4Gamerさんのインタビューでは大層な感じですが、まほよは従来と手法を変えただけですので
進化というよりは変化が正しいのかなと思います。
勿論試行錯誤による製作期間の問題は自分も重々承知しておりますので、
次回はその辺りを抑えながら迅速なリリースに勤めます。
なお予定されています「月姫」には自分はノータッチですので
この度の様にお待たせする事はないと思います。
その間にまほよ続編にかかれるかどうかは……主に奈須先生次第です!
噂ですと続編の舞台は夏らしいです。 夏服ですね。-神様はいたよー、ここにいたよー

CLOVER BRAND
●03/22 16:01 こうさぎ なる
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バーチャルネット大司狂 聖・レイホウ19歳
●04/01 00:55
3月31日
まあきっとそういう意味
義姉ができそうである。
意味については勝手に考えたらよろしい。
関係ないが、バトルレボリューションにハマっている。@レイホウとか、@R-19とかいう雰囲気の名前である。ゴリ押しっぽい上に、テンプレキャラばっかりの明らかに初心者を脱却して中級者になった程度である。
まあ、ランダム対戦ばかりだが、どこかであったらフルボッコしてほしい。
ポケットモンスターをやっておると思うのだが、ゲーム性というのは、やはりゲームの根幹にいるのだろうという事だ。ぶっちゃけいえば、画像なんて確かに丁寧なキャラ絵だが、大した事は無いし、戦闘等のシステムも、特段目新しい部分は皆無に等しい。
極端な言い方だが、非常に古めかしい、由緒正しいJRPGというヤツである。
だが、それを補って余りある何かがある。
それは、長く継続的に、データの互換性を持ちながらゲームを発展させ続けてきた事による

Regnessem
●03/22 22:49
お知らせ
2005.06.10
[ダウンロード] Regnessem α18をリリースしました。
2005.01.02
明けましておめでとうございます。
本年もRegnessemをよろしくお願いいたします。
2004.08.03
[ダウンロード] Regnessem α17をリリースしました。
2004.06.12
[開発室] 次期リリースに納められる予定のClientSocketモジュールのAPIをAPIドキュメントに追加しました.
2004.02.24
[ダウンロード] SimpleUI 0.1.15a のモジュールアップデートをリリースしました。

らぐどっと
●04/02 02:47
というわけでやや遅れましたが、元に戻します。
次回更新は意外と近いかもしれません。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『まだ3月上旬だと思っていたら、3月が終わっていた。』
(AA略)
なんというか、月日が経つのが偉い早くなってきて困ります。
メイドインヘブンでしょうか。
今回も小ネタくらいは入れたかったのですが、結局何の捻りも無い上に使い古されたネタなのでちょっと残念です。
大体3ヶ月前くらいから何かやろうと考えておいて、この様です。
よーし来年こそはちゃんとしたネタをやるぞー(棒)
来年までこのサイトが残っているかはさておき、ですけどね。

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