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moyasiエフェクト館
●02/15 11:21
2025-02-15【Niagara】一つのエミッター内で複数のマテリアルの位置を連動させるNiagara Unreal Engine エフェクトTipsVerは5.44です【初めに】記事のタイトルが長くなってしまっていますがエミッター同士の連動(EventHandler)を使用せず一つのエミッター内で、別マテリアルの位置の連動を行いますサムネイルの画像のように、マテリアルに加えて色や大きさを分けたり、合わせたりなどもできます【機能解説】まずは【InitializeParticle】などで位置などをランダムで散らします。その後、レンダリングの項目でレンダラーを表示したい分だけ追加します今回は3つ連動させる想定として二つ追加し管理のために、頭に管理用の番号を割り振りました。この時点で、複数のマテリアルが重なった表示になっていると思います。今回は大きさと色はマテリ

ぼっちプログラマのメモ
●02/04 16:49
続きを読む#UE5

gradientspace
●02/04 05:03
Nov 25, 2024The Tragic Tale of FTransformNov 25, 2024Nov 25, 2024

エンジニアっぽくなりたい
●01/16 13:18
シーケンサートラック Sequencer#UE5 #UE4 #Sequencerシーケンサートラック Sequencer以下に続きを書いています。naoxgames.hatenablog.jp

UE5 - 松元美智子クリエイティブブログ?公式
●01/14 03:23
時代劇言葉時代劇言葉

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