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3D tech-news, graphics cards, programming, gamedev, pixel hacking and demoscene | Geeks3D
●04/05 16:33
1 Intel Graphics Driver 32.0.101.67322025-04-03 | Intel Graphics Driver2 FurMark 2 Benchmark Charts for P1080 Scores (*** UPDATED: 2025.03.31 ***)2025-01-13 | FurMark3 FurMark 2 Benchmark Charts for P2160 Scores (*** UPDATED: 2025.03.31 ***)2025-01-13 | FurMark4 FurMark 2 Benchmark Charts for P1440 Scores (*** UPDATED: 2025.03.31 ***)2025-01-13 | FurMark5 NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edit

Unreal Engine 5 ? 建築グラビア
●04/05 15:48
【建築探訪】銀座プレイス/クライン・ダイサム・アーキテクツ2017年2月27日建築探訪【建築探訪】国際子ども図書館 アーチ棟/安藤忠雄建築研究所+日建設計2017年11月13日建築探訪【建築探訪】兵庫県立美術館/安藤忠雄建築研究所2015年11月1日ニュース【話題】まだ間に合う。軽井沢千住博美術は館内撮影可能【11月30日迄】2018年11月29日【本】日本の不思議な建物101/加藤 純【感想】2023年4月22日

くものす | アプリ開発とその周辺
●04/05 15:20
【Unity】インスペクターを複数ひらく方法 知ってると便利【Unity】AdMobでCOPPAの設定をする【Unity】TextMeshProのResourcesフォルダの中身が必要ないので整理するQuickTimePlayerだけで動画のいらない部分を削除するDevelopment【iOS】毎年忘れるCertificate更新とProfile更新の手順をまとめておく【Unity】Package Manager で My Assets 表示エラーが出た時の対応【iOS】.p12証明書を.pemファイルに変換してPlayFabに登録するVisualStudioCodeに移行しようとしてつまづいた話【Unity】

ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介! |ゲームメーカーズ
●04/05 15:17
4「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」出展ゲームのメイキング・レポート。『〓ooo』『ガールズメイドプディング』などのゲームは、どう悩んで、どう作っているのか四者四様を訊いてみた

ゲーム開発備忘録
●04/05 14:53
2025-04-05【UE4・UE5】〈Tips〉コピペを自動化するエディタユーティリティを作るUnrealEngine-Tips UnrealEngine-UE4 UnrealEngine-UE5 UnrealEngine-UEC++ Unreal Engine目次はじめに解説①②下準備③コードの追加④ツールの追加⑤ツールの編集⑥ツールの使い方最後にはじめに特定のブループリントに同じような内容をつなげるのってめんどくさいですよね。そんな悩みを自動化するためのエディタユーティリティノードを作りました。AIなどで生成した結果と組み合わせれば...可能性は無限大ですね!前回の記事namiton.hatenablog.jp▽できること個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。コメントにてご指摘のほどお願いいたします。C++でのプロ

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