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- 2021/02/24 23:41:31 スラッシュ・キャラ対策 - 聖騎士団ソル
スラッシュ・キャラ対策 - 聖騎士団ソル
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
◆迎撃策
◆コンボ
◆起き攻め
◆投げ追撃
◆その他注意点
◆関連リンク
タグ: GG SLASH キャラ対策 聖騎士団ソル - 2020/07/28 14:21:50 ACディズィー・フレームデータ・通常攻撃
ACディズィー・フレームデータ・通常攻撃
通常攻撃編
立P
攻撃Lv1 ダメージ10
発生5F 持続2F 硬直12F 硬直差-4F
・連打キャンセル・ジャンプキャンセル可能
立K
攻撃Lv3 ダメージ16
発生7F 持続4F 硬直14F 硬直差-4F
・ジャンプキャンセル可能
立近S
攻撃Lv3 ダメージ24
発生5F 持続2F 硬直11F 硬直差+1F
・ジャンプキャンセル可能
・ヒット時、気絶 - 2020/07/28 06:01:15 スラッシュ・キャラ対策 - ソル
スラッシュ・キャラ対策 - ソル
対策
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
◆迎撃策
◆コンボ
◆起き攻め
◆投げ追撃
◆その他注意点
◆関連リンク
タグ: GG SLASH キャラ対策 ソル - 2011/09/16 18:28:25 AC・キャラ対策 - 聖騎士団ソル
AC・キャラ対策 - 聖騎士団ソル
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
◆迎撃策
◆コンボ
◆起き攻め
◆投げ追撃
◆その他注意点
◆関連リンク
タグ: GG AC キャラ対策 聖騎士団ソル - 2011/08/08 22:35:03 AC・キャラ対策 - ディズィー
AC・キャラ対策 - ディズィー
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
◆迎撃策
◆コンボ
◆起き攻め
◆投げ追撃
◆その他注意点
◆関連リンク
タグ: GG AC キャラ対策 ディズィー - 2010/11/21 17:16:10 AC・キャラ対策 - ザッパ
AC・キャラ対策 - ザッパ
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
◆迎撃策
◆コンボ
◆起き攻め
◆投げ追撃
◆その他注意点
◆関連リンク
タグ: GG AC キャラ対策 ザッパ - 2010/05/20 15:05:32 AC・キャラ対策 - ロボカイ
AC・キャラ対策 - ロボカイ
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
◆迎撃策
◆コンボ
◆起き攻め
◆投げ追撃
◆その他注意点
◆関連リンク
タグ: GG AC キャラ対策 ロボカイ - 2010/03/24 01:08:37 AC・コンボ
AC・コンボ
test
タグ: GG AC コンボ - 2010/03/24 00:46:39 AC・キャラ対策 - 紗夢
AC・キャラ対策 - 紗夢
ぶっぱFD百歩×4>ピヨったところにテン! ジョー! テn(ry
……(^ω^#)ビキビキ
◆開幕
基本的に付き合わない。ガード様子見安定。
後ろHJなどで距離を取ろうとすると、ダッシュ前Pなどで大変なことに。
こちらの立Kはダッシュ前Pやその場での遠Sに潰される。
それらを潰すための2Kはダッシュ遠Sで潰される。
足払いは低ダ系攻撃に潰される。
低空ダッシュの攻撃は全 - 2010/03/24 00:29:10 AC・キャラ対策 - チップ
AC・キャラ対策 - チップ
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
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◆起き攻め
◆投げ追撃
◆その他注意点
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タグ: GG AC キャラ対策 チップ - 2010/03/23 23:35:37 スラッシュ・キャラ対策 - ブリジット
スラッシュ・キャラ対策 - ブリジット
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◆立ち回り
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・中距離
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タグ: GG SLASH キャラ対策 ブリジット - 2010/03/23 23:17:07 ACディズィー・フレームデータ・コマンド技
ACディズィー・フレームデータ・コマンド技
コマンド技
コマンドは全て右向き(1P側)の時のもの。
必殺技
魚を捕る時に使ってたんです
コマンド:236+HS
攻撃Lv3 ダメージ55
発生14F 持続8F 硬直42F 硬直差-23F
・強制基底85%
・ヒット時浮かせ効果(40Fダウン復帰不可)
・CH時高く浮く+ダウン効果
・ヒット時、気絶値0.25倍
・FRタイミング31〜32F(氷柱の根元 - 2010/03/23 18:01:22 AC・起き攻め - 中央
AC・起き攻め - 中央
話相手を重ねる系の起き攻めは壮大に消失。JHSは発生鈍化。
レーザー重ね泡急停止はピンポイントで息の根を止められた形になります。
中央でも端同様、結局モノを重ねないと話になりません。
……が、J2Sによる前後2択は見切られにくく、端よりもループ性は高まっているかもしれません。
◆◆中央
●前後二択・裏回り系
・どれみすぺしゃる(カズキ式)
投げ>木の実即発射>低ダ>選択肢 - 2010/03/23 17:50:09 スラッシュ・起き攻め - 画面端
スラッシュ・起き攻め - 画面端
test
タグ: GG SLASH 起き攻め 画面端 - 2010/03/23 17:33:09 スラッシュ・キャラ対策 - テスタメント
スラッシュ・キャラ対策 - テスタメント
◆開幕
◆立ち回り
・遠距離
・中距離
・近距離
◆迎撃策
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◆関連リンク
タグ: GG SLASH キャラ対策 テスタメント - 2010/03/23 17:15:09 AC・キャラ対策 - ジョニー
AC・キャラ対策 - ジョニー
ジョニー対策
長いリーチ・潰しにくい飛び込み・優秀な前P・コインによる端固めなど、
相性的にやりづらい要素が揃った相手。
生成チャンスを上手く使って、堅実な立ち回りを心掛けたい。
◆◆開幕
コインの脅威のため、読み合いはかなり不利。
ダッシュ前Pで潰せる場合もあるが、とりあえず逃げるのが最安定。
このとき低空バックダッシュは相手の低空ダッシュJS>〜 に負ける。
開 - 2010/03/23 17:12:43 AC・キャラ対策 - カイ
AC・キャラ対策 - カイ
◆開幕
◆立ち回り
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タグ: GG AC キャラ対策 カイ - 2010/03/23 16:56:19 スラッシュ・コンボ
スラッシュ・コンボ
test
タグ: GG SLASH コンボ - 2010/03/23 16:51:17 AC・キャラ対策 - イノ
AC・キャラ対策 - イノ
GGACBBS・ディズィースレ22より転載。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1167060451/325
イノ戦
開幕
しゃがみ安定。
横ケミすかせて、大木にも対応している。
横ケミは魚ぶっぱ。大木見えたら2K>2HSとかで対処。
音階設置も見てから魚ぶっぱ。
ホバーが見えたら遠S、2Sで刺す。
前JPは - 2010/03/23 15:55:29 AC・キャラ対策 - ミリア
AC・キャラ対策 - ミリア
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タグ: GG AC キャラ対策 ミリア - 2010/03/23 13:37:51 AC・キャラ対策 - メイ
AC・キャラ対策 - メイ
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タグ: GG AC キャラ対策 メイ - 2010/03/23 01:36:52 スラッシュ・キャラ対策 - スレイヤー
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タグ: GG SLASH キャラ対策 スレイヤー - 2010/03/23 00:53:32 AC・キャラ対策 - アバ
AC・キャラ対策 - アバ
アバ対策
◆開幕
通常モードなので強気に行くべし。
泡作りにいくといきなりアバとくっついて諸刃になるという拷問が!
◆立ち回り
●通常モード
とにかく諸刃に移行させないことを考えて行動する。
原則として常に飛び道具を携行しつつ中距離を維持して、輸血パック使うところにダッシュ立K始動ガトで確実に一太刀入れるようにする。
そのままプレッシャーを与えて壁際へ追いやり、起き攻め - 2010/03/22 23:38:48 AC・キャラ対策 - ポチョムキン
AC・キャラ対策 - ポチョムキン
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タグ: GG AC キャラ対策 ポチョムキン - 2010/03/22 21:44:13 AC・キャラ対策 - 梅喧
AC・キャラ対策 - 梅喧
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タグ: GG AC キャラ対策 梅喧 - 2010/03/22 20:41:24 スラッシュ・キャラ対策 - ファウスト
スラッシュ・キャラ対策 - ファウスト
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タグ: GG SLASH キャラ対策 ファウスト - 2010/03/22 20:30:07 AC・キャラ対策 - ファウスト
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タグ: GG AC キャラ対策 ファウスト - 2007/11/08 19:41:41 AC・起き攻め - 画面端(改訂)
ディズィースレ22において>>355氏(ササミさん)が考案。
- 2007/02/27 07:29:40 AC・キャラ対策 - アクセル
相変わらず長いリーチには悩まされる。
おまけに今作では瞬間火力も上がっているため、辛い勝負になる。
なるべく待ち戦法をとるようにして、相手のミスに対応していこう。
P牽制への魚あわせが出来るようになれば、立ち回りはいくらか楽になる。
安定行動が存在しないので読み合い必須。
逆に開幕から糞リスクを被ることもないので、こちらは強気にリターン重視でいくのもアリかも。
牽制相性表は以下。
蜂巣:
○ダッシ - 2007/02/20 12:23:11 AC・キャラ対策 - ヴェノム
今作でも苦戦を強いられるのは間違いないが、木の実停滞を軸にプレッシャーをかけ、
- 2007/02/18 04:07:41 AC・キャラ対策 - テスタメント
AC屈指の強キャラであり、使用人口も増加しつつある。
対戦する機会が多いので、量産型プレイヤーを駆逐しつつ対戦感覚を磨いていくべし。
罠の布陣を整えられる前に攻め込み、起き攻めで一気にカタをつけるよう心がけると良い。
テスタ側の選択肢は前K・前エグゼ・後エグゼ・屈HS・ぶっぱランズ・様子見など。
開幕時のリーチと発生の早さのバランス上、刺し合いはどうみてもテスタ側に分があるので、
開幕は屈ガ安定で - 2007/01/02 03:04:41 ACディズィー 変更点まとめ
[ ゲーム - 一般 | 東京都 ]
カンタン!ブログをはじめよう
GGXX-Dizzy
GGXX AC(ギルティギアイグゼクス・アクセントコア)のディズィーの攻略をしています。
2007年01月02日
ACディズィー 変更点まとめ
GGXXwiki アクセントコア ディズィー 変更点
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb - 2006/11/28 20:36:18 スラッシュ・キャラ対策 - 梅喧
低空泡即割りとか見せて牽制する。他を生出しするなら波動明かりがいい。
話し相手・木の実は生成タイミング読まれてると飛び込みJSで軒並み刺される。
そこからJPJK>SDループで乙るので注意。
蚊鉤での引き寄せを多用する相手には通常ガード後屈Pで反撃。
直ガなら屈HSでCH出来る。
生成するなら、地上攻撃に引っかからない高さで泡とか出すといいかもしれない。
カウンターから低空ダッシュ>降り際HS>着 - 2006/11/27 18:37:28 スラッシュ・キャラ対策 - ポチョムキン
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┗画面端
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┣ソル
┣カイ
┣メイ
┣ミリア
┣エディ
┣ポチョムキン
┣チップ
┣ファウスト
┣梅喧
┣紗夢
┣ジョニー
┣アクセル
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