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Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、7/29(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。SF犬型ロボットの3Dモデルパックなど3製品
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ブラウザでLive2D動画を作れる「nizima ACTION!!」、ベータ版が無料でリリース。モリサワフォント40種類などの追加や、動画の商用利用が可能に
任天堂、7/17発売のSwitch 2タイトル『ドンキーコング バナンザ』開発陣インタビ
Substance Designer
【CG】網代天井を作ろう【Substance Designer】
2020年6月4日
動画
【実験】Cities: Skylines: Assets MOD making: Time Machine (タイムマシン)
2025年1月7日
現像・レタッチ
建築写真の水平線分を調整をしよう
2014年5月12日
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【本】水郷の数寄屋— 臥龍山荘/愛媛県大洲市【感
Development
【Unity】WebGLビルドしてブラウザで表示する時にハマった件
Swellで「広告タグ」を作成しようとしたらエラーが出た
【Unity】ボタンの「On Click」に引数のあるメソッドを for文で登録する時にハマった
【Unity】文字数に合わせてウインドウサイズを動的に変更する
【Unity】エディターのメインウインドウが表示されなくなってあせった
【Unity】v
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Unity:スクリプトから一時停止・停止・再生をする方法(エディタを制御)
【完全版】Unity Hubの使い方(インストール、Proxy設定)
Unity:ログの出力(Debug.Log編)
【完全版】Unity Cloud Buildの使い方(マルチプラットフォーム、メール通知)
【UE5】パッケージ化のやり方
2022.09.102024.01.05
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2022.04.172025.07.10
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2023.09.262024.01.05
Unreal Engine 有料化・ライセンス料金 まとめ
2024.03.132025.05.10
Addressable Assets Systemをちゃんと導入するための技術検証まとめ
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【連載】Unity時代の3D入門 - 第1回「ポリゴンを描画してみた」
【連載】Unity時代の3D入門 - 第7回「キューブマッピング」
ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入のポイン
2025年7月16日
【ご紹介】2025年夏休みの工作ワークショップは射的ゲームです
2025年 夏休み電子工作のお知らせ
夏休み電子工作プログラミング教室のお知らせです。 今年の作品は「射的ゲーム」です。マイクロビットの加速度センサーで傾きを検出する機能を利用して、的に当たるとHPが減っていくプログラムを作成します。昨年メロディタイマーを作成された方は、的...
2025.07.16
2025年 夏休み電子工作のお知
C++Unreal EngineUE5
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【大阪万博出展作品】脳波×UEFN『脳波でゲームをコントロール!ブレインピック体験』、ゲーム部分をヒストリアが担当 2025.07.14 タイトル情報お知らせ
Zombie Typing Game Demo Launched!
July 15, 2025
I’ve had a backlog of game ideas building up for a while now. I found things in my life were a little less hectic than normal, and so I thought this wou
[UE5] Gameplay Ability System (GAS)をUE5に導入する (β版記事)
1 GPU Shark 2.9 GPU Monitoring Utility Released2025-07-14 | gpushark2
2 FurMark 2 Benchmark Charts for P2160 Scores (*** UPDATED: 2025.07.01 ***)2025-07-01 | FurMark
3 FurMark 2 Benchmark Charts for P
MIRAI DRIVE
MIRAI DRIVE
2025-07-12
ゲージ100本ノック 95
UE4 UE5 UI制作 ゲージ マテリアル
UIで扱うシェーダーは、PBR(物理ベースレンダリング)や VFX、ポストエフェクトに比べると、地味でささやかなものが多くなりがちです。ゲームのUI表示は半透明が基本なのと描画順によるところがその主な理由です。
シェーダーを使う=なんかスゴイイイカンジノミタメ になるというより、実装および調整コストを下
イベント / 勉強会
2025年6月14日
by igjd · Published 2025年6月14日 · Last modified 2025年7月11日
Unity完全に理解した勉強会、7月11日に「Unity 2D完全に理解した 」回を開催
Unity 〇〇完全に理解した勉強会とは? 「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」は、Unity ユーザコミュニティ主導で開催される勉強会です。毎回
2025-07-14
【C#】コンソールアプリケーションで入力をパイプ(pipe)で受け取りたい
はじめに C#でコンソールアプリケーションを作成していたとき、以下のようにパイプで入力を受け取れたらなと思いました。 # プロジェクトを利用するパターン $ echo "Hello, World!" | dotnet run # ビルド済みのConsole Appを利用するパターン $ echo "H
2025-07-13
UE5の勉強などなど
1.今週の予定
今週もこの順序に従って勉強していきます。
映像作成用UE5の勉強
AIの勉強
Nvidia Omniverseの勉強
Gaeaの勉強もしくはVroidとUE5の勉強
Houdiniの勉強
AIについての調査(ComfyUIの勉強)
DirectX12の勉強
それぞれの勉強の最初にその勉強をする目的を一寸だけ書いておきます。
2. 映像作成
OpenCL Making it Possible - FluidX3D running AMD+Intel+Nvidia GPUs in ?SLI? to simulate a Crow in Flight
【UE4】自動車ビジュアライゼーションTips
2021.08.052021.08.06
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Amanda Adams
■PC(ソフト)関連メモ_root (184)
┣ C#/.NET初心者メモ (22)
■PC(ハード)関連メモ_root (297)
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2025年7月7日 / 最終更新日時 : 2025年6月24日 エンジニアリング事業部 情報ブログ
UnrealEngine5でBlenderで作成したVDBエフェクトをレンダリング
VDBファイルとは、ボリュームデータをやり取りすることが出来るオープンソースフォーマットです。 UE5はVDBファイルをインポートしてレンダリングすることが出来ます。 メッシュを変形させたエフェクト効果やスプライト画
July 07, 2025Unity Weekly 230
2025/07/07週のUnity Weeklyです。Dynamic GI、Unity IAP、Claude Codeなどについて取り上げています。
Unity WeeklyUnity
2025/03/24週のUnity Weekly です。GDC2025、各種ロードマップ、Graph Toolkit などについて取り上げています。
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投稿日: 2025年7月8日2025年7月8日
MSYS2のMINGW64 → pacman やOpenGL関連ライブラリがインストール可能 な環境でGLSLを描画できた。
bash: pacman: command not found
ChatGPT said:
なるほど、そのメッセージは**MSYS2のMINGW64ではなく、単体のGit Bash(MINGW64)**を使っていることを示して
Claude Code + React NativeでiOSアプリを公開した話
2025/7/8 AI, React, TypeScript
はじめに
前回はWindsurfを使ったVibe Codingで、Electronを使ったユーティリティアプリを作成しました。
...
記事を読む
Claude Code + React NativeでiOSアプリを公開した話
2025年7月
4 お気に入りHPパソコン
③ MatchTags / HasTag 機能による柔軟な分岐処理
④ TMapとの合わせ技
⑤ その他便利機能
③ MatchTags / HasTag 機能による柔軟な分岐処理
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2025-06-30
【Unity】Incremental Source GeneratorでUnityに置いた設定ファイル(Additional files)を参照する方法
Roslyn Unity
Incremental Source GeneratorでUnityに置いた設定ファイル(Additional files)を参照する方法です。
やりたいこと
設定ファイルを作成する
Increme
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“I saw the best minds of my generation destroyed by madness”
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I’m quoting Allen Ginsberg’s Howl, because today is the 50th anniversary of a piece of writing by the famous computer scienti
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2025/06/12 スポンサーから警告が来たので、Webサイトのレイアウトを固定に変更しました
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【.Net】アプリのパスを取得する方法っていくつもあるけど何か違うの?【C#】
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山の牧場まとめと考察
【UE5】AnimGraph をいちから読み解く【初心者向け】
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2025-06-04
【UE5.6】StateofUnreal2025発表まとめ
UE5 StateofUnreal
Unrealfest2025で情報満載( ・`ω・´)
今回はUnrealFestで紹介されていた内容などを、
まとめてみようかなと思いました。
※今回は各種情報を紹介していきます。
※間違いなどありましたらコメントお願いします
※細かい技術的な部分ではなく紹介された部分をざっくり
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Geometric Tools Engine 8.0. The mathematics code is in a header-only
(GTGraphicsDX11) and applications (GTApplicationsDX11). OpenGL 4.6 wrappers are
provided for graphics (GTGraphicsGL46) and
【Godot4.x】クリックゲームチュートリアル
1.4.1 B-splines
【Unity】InputSystemでエラーが表示される場合の対処法
AYU MAX
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Hi, I’m ayumax!
I’m a software engineer specializing in application development with C#, Unreal Engine code plugins, and cloud services using AWS.
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Unreal Tutorials Moved
As of April 2025, a lot of what I created on benui has been moved to a new community-run site called UnrealGarden. Please update your bookmarks~
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【Unity】バージョン2021.3.8f1からUnity6.0への移行で発生したAndroidビルドエラーの解消方法
2025-04-19
Tips
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Unity
/
エラー解決
バージョン2021.3.8f1からUnity6.0への移行で発生したAndroidビルドエラーの解消方法です
210 文字
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1 分
2024-05-02
『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤
開発全般
スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』のマスタデータ管理について、その入力・反映・配信のプロセスを紹介します。 マスタデータの入力に関しては、開発者がストレスなくスムーズに作業できるようにするための工夫を紹介します。 マスタデー…
#マスタデータ #AWS #呪術廻戦 ファント
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Bluesky(@seiko-dev)
Posted in Code / Graphics | Tagged bilateral, graphics, graphics programming, image processing, postprocessing, tonemapping | 2 Comments
LLMを評価するためのベンチマーク、Shikaku3(ビジョン性能)とJiyuu(無修正性能)を整備
最近はDeepSeekショックによってGRPOを用いたLLM強化学習のゴールドラ… Continue Reading →
2025年3月25日
LLMを評価するためのベンチマーク、Shikaku3(ビジョン性能)とJiyuu(無修正性能)を整備
2025年3月
【Excel VBA】名前の定義の有無を調べる
Excel
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Feb 21 2025
Microsoft MUSE – AI “Ideation” Game Engine
This week Microsoft (technically Microsoft Research Game Intelligence and Teachable AI Experiences teams) announced Microsoft Muse, a generative
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#UE5
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RecentlyRenderedを使って可視判定を行う(UE5版)
2024-12-07
UnrealEngine UE5.5 Blueprint
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当ブログ更新停止のご挨拶
Nov 5, 2024 · blog ·
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こんにちは、ホシイです。
お知らせ… 残念ですが、今回の更新を持ちまして、このブログは更新を停止することになりました。
最近になって特に大きな変化があったというわけではないのですが、このまま継続していくための原動力もまた大きくなくなってきた… というのが理由です。
2022年5月にこのブログをはじめてから二年半
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ComfyUIの「Tips」を可能な限り紹介しまくる!
2024-03-31
AIComfyUI
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UE4 変なマテリアルまとめ
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UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ!
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PavilionDV7の雑多なやつ
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てんちょーの技術日誌
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2024-03-26
Rust の Stream の基本的な取り回しを理解する
Rust
こんにちは、エンジニアの渡辺(@mochi_neko_7)です。 今回は Rust における Stream の基本的な取り回しを紹介します。 Anthropic の Claude API の Rust Client を書いていた際に Streaming API の対応をしていたところ、自身が Rust の S
こうしたパッケージを使用してゲームをリリースする際、そのライセンスをゲームの権利表記に記載しなければならないのでしょうか?
なるほど確かに、ゲーム内とかゲーム内から飛べるリンク先のウェブページとかにライセンスの表記をしなければならないような気がしてきます。が、ここで重要なのは「本著作物およびその二次的著作物」という部分です。
次に derivative works です。これは法律用語で「二次的著
Blender→UE5 頭を作ってみた (備忘録) 環境 Mac mini (M1, 2020) macOS 13.4.1 UE5 5.2.1 Blender 3.6 参考 その他 頭部を作るにあたって使用したもの。 Blender 参考動...
Vroid→Blender→UE5で動かしてみた02-リターゲット -(備忘録) 環境 Mac mini (M1, 2020) macOS 13.2.1
UE5 [EUW]5.2のAssetData構造体の変更対応について(再び)
Study
2023-05-30
UE5
EUW
UE5.2のAssetData構造体の変更対応について 5.2でもAssetData構造体の作りが変わりました。 5.1から5.2にプロジェクトをアップデートする際には、「EUWでAssetDataを使っている処理」について見直してください。 5.0から5.1で以下のよう
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4.24チュートリアルランドスケープ
ランドスケープ
いまきたこうぎょう。
のんびり、ゆったりとスマホゲームを作ったり作らされたり。
2020年05月28日
アプリのテストをするということについて
暑くなってきましたね。バテていませんか?
体調に気を付けながら、BounceQuestを100回ダウンロードするのです。
こんにちは。私です。
◆アプリのテストは必要だよね
ひとりでプログラムから何からやってると、どうしても「作る」ことは力が入
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勉強目的のためにサクッとRancherを構築する
2019-12-19
#Docker #Rancher #Kubernetes
勉強用途でサクッとRancherを構築する時のメモ🙄 仮想マシンの構築 とにかく手軽にかつ簡単にやりたかったので、Virtual BoxやVM Wh…
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ソースコード検索エンジン Sourcetrail のOSS化
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Quest Pro + VFX Graph https://github.com/keijiro/QuestTest
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