Bill閣下のアンテナ
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▽oogattaの勉強日記●03/26 16:41 404 Blog is not found
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▽ぼくはまちちゃん!(Hatena)●04/24 18:39 <script async src=”//platform.twitter.com/widgets.js” charset=”utf-8”></script>
▽G.A.W.●06/12 18:44 ・高杉さんちは購入中です。あれはよいものです。「家のなかにこんなもんがいたらやばい」指数でいうとかなりなもんですよね。画面全体にべっとりとこびりついた女子くささでいうと「たいようのいえ」に軍配が上がりますが、そのかわりあちらには女子中学生の不器用フレグランスがじゅくじゅくと漂っています。久留里、生理用品どこにしまってるのかなあ……。
そんで、それらの人たちに共通することがあるのに気づいた。それらの人たち-「できません」
▽DQ3改造日記●03/21 20:15 となり、レベル1のキャラクターは通常得られる経験値の250よりはるかに大きい経験値を得ることができます。少しのレベル差で傾斜配分が起きてしまうことを防ぐため、レベル差が6以上にならないと発生しないようにしてあります。ただ、この仕組だと、レベルを配分率のベースとして使用しているため、レベルアップの遅い賢者が受ける恩恵が多くなってしまいます。これをごまかすために、装備すると上記計算の際にレベルがいくつであってもレベル1として判定される装飾品「独り占めベルト」(呪い有り)を用意し、高レベルになっても経験値の配分を操作できるようにします。呪い有りとしたのは簡単に付け替えできないようにするためです(転職すると消さずに外すことはできますが、DQ3において転職はかなりコストが高いので許容します)。当たり前ですが、全員が装備していた場合は全員レベル1として判定されるため、意味がなくなります。今のところ、ク
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