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プログラムの技
●03/22 22:26
プログラムの技
(本の紹介)コンピュータグラフィックス 理論と実践
とある専門学校で使用した授業用の資料2:43 00/07/18
インバースキネマティクスサンプル15:20 99/11/01
Boneのような変形23:55 98/06/22
3D基礎知識1:02 99/06/02
ベジェ補間の簡単な説明とソース23:55 98/06/22
DirectX6のヘッダーとサンプル22:25 99/02/28
DirectX5のヘッダーとサンプル15:16 98/09/09
Direct3DImサンプルソース(for Delphi2.0,3.0)
Headerのコンバートのときに使用させていただいたConverter23:31 99/10/18
あたり判定+パーティクルサンプル(VC + DirectX6)1:10 99/12/13
当たり判定21:32 98/10/14
メインループ0:29

TWINTAIL LOVERS.
●10/02 18:09
2009-10-02

FriedChickenPRO 3.0J
●12/07 07:05
Gone
The requested resource
/~m-nagaya/index.shtml
is no longer available on this server and there is no forwarding address.Please remove all references to this resource.

Programs
●06/21 01:50
Programs
An English page is here.
プログラムコーナーへようこそ。
ときどき、Direct3D IM研究日記などでなにかをやっています。
アプリケーションソフトのコーナーでは、アクティブチャンネル作成ソフト「チャンネル君」、
3Dモーション作成ツール「MotionWorks」などを、
サンプルソースのコーナーでは、DirectX系のサンプルソースなどを公開中です。
Application Soft / Download
開発したアプリケーションソフトのダウンロードサービスです。
チャンネル君
チャンネル君 Version 1.2 (LZH 150KB)
IE4.0のアクティブチャンネルを使って、自分のホームページから番組を配信してみませんか。
「チャンネル君とは?」
NetBook
NetBook Version 0.3 (LZH 87KB)
ネット上の文章

Computer Programing
●06/21 01:46
Computer Programing
ここでは、主にDirectXを利用したゲームプログラム技法を紹介しております。
プログラムに関する質問、当サイトに対する質問、意見等は、全て掲示板にお願いします。
ここで紹介しているソース等は全て利用フリーです。ご自由に利用してください。
紹介されているソースを利用する事で発生するどのような障害や損失も電子通管理人は責任を
負いません。
−DirectX7 基本編
−ゲームプログラム(DirectX8 3D
−ソフトウェア ライブラリ
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