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ニュース
【2025年4月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2025.04.04
ニュース
5/4(日)開催のインディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン8」、入場チケットが販売開始。293団体の出展情報やSteamの特設ページも公開
2025.04.04
ニュース
4/13(日)開催のインディーゲームイベント「ぶらり川越 GAME DIGG」、出展作品が発表。
【Unity】Consoleで表示されるメッセージの行数を変える tips
[Unity]UniRxとUniTaskをUPM(Unity Package Manager)で導入する
【Unity】使われる文字がフォントアセット(TextMeshPro)に含まれているかチェックする
【Unity-Asset】Hot Reload の紹介
【Unity】アプリアイコン下のアプリ名をローカライズする(A
更新日 2025/04/04 に自動更新 セール情報 50% OFF~ (395個) American Sports Car | アメリカンスポーツカー American Sports Car | ア...
今回の対象期間は、2025/03/28~2025/04/04に、新しく追加されたアセットが対象になります。 新着アセット 2025/04/04 (1個) Music Loops Mini Se
[UE5] ReplicationGraphを組んで、同期内容を絞る 2025.04.02 UE5UE/ C++UE/ Network
[UE5]LevelInstanceを使ってアクタを配置する 2025.02.26 UEUE5UE/ 初心者向けUE/ Level
【ゲームエンジンでも使える】3Dモデルを無料でダウンロードできる おすすめサイト 5選
2020.03.152021.01.20
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2020.03.152021.01.20
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2020.03.152021.01.20
【ゲームエ
Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方
Perforceを用いたUnityプロジェクト開発におけるPerforceの構成
UE5 の推奨スペック - 機能やサンプルを元に解説
2022.04.172025.03.29
建築探訪
【建築探訪】金沢駅/トデック
2015年8月29日
【建築探訪】GCプロソミュージアムリサーチセンター/隈研吾建築都市設計事務所
2018年5月21日
CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】自動ドアを作ろう【UE4】
2017年1月12日
CG・プログラミング
Cities: Skylines
【Cities: Skylines】格子上の和風な地下鉄駅MODをつく
Powered by WordPress with Lightning Theme & VK All in One Expansion Unit
PAGE TOP
AI, Digital Twin e nuovi device trasformano le esperienze immersive
A Position-Based Particle Orientation Dynamics Algorithm Implemented in OpenCL for Houdini
Kitware Introduces ANARI Capability Analy
UE5Unreal Engine
旧Google Siteから自動変換した都合で、古い記事についてレイアウトが崩れている場合があります。
Bluesky(@seiko-dev)
■PC(ハード)関連メモ_root (290)
┣ ネットワーク (16)
NuGet
UGAME
1 FurMark 2 Benchmark Charts for P1080 Scores (*** UPDATED: 2025.03.31 ***)2025-01-13 | FurMark
2 FurMark 2 Benchmark Charts for P2160 Scores (*** UPDATED: 2025.03.31 ***)2025-01-13 | FurMark
3 FurMar
2025-04-03
【ASP.NET Core MVC】DockerでSQL Serverを立ち上げた時にDatabaseに接続できないときの対処法
ASP.NET Database
はじめに DockerでMicrosoft SQL Server - Ubuntu based imagesのコンテナを立てた後、Entity Framework Coreを利用してマイグレーションを実行しようとし
2024-05-02
『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤
開発全般
スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』のマスタデータ管理について、その入力・反映・配信のプロセスを紹介します。 マスタデータの入力に関しては、開発者がストレスなくスムーズに作業できるようにするための工夫を紹介します。 マスタデー…
#マスタデータ #AWS #呪術廻戦 ファント
2025年4月3日
【RCWL-0516】移動物体・人体検出センサ
2022.05.05
【RCWL-0516】移動物体・人体検出センサ
2022.05.05
お勧め / コンテスト / パブリッシング
2025年4月1日
by igjd · Published 2025年4月1日
日本政府によるインディー支援「創風」2025年度の実施が発表、4/30まで公募実施中。個人・チームとスタートアップ企業をサポート、今年から年齢上限が撤廃
経済産業省による令和6年度補正クリエイター・エンタメスタートアップ創出事業『創風』ゲーム部門において、マーベラスが事務局を
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GPU Zen 4 Call for Participation
Leave a reply
GPU Zen 3 has been out for 4 months. So, time for a new volume: the GPU Zen 4 CFP is up. Proposals are due May 17th.
This entry was posted in Miscellaneo
2025-04-01
【Flutter】画面遷移ライブラリgo_routerの画面遷移方法以外の機能まとめ
Flutter
Flutterで画面遷移ライブラリgo_routerの画面遷移方法以外の機能をまとめました。
はじめに
パスの代わりにルート名を指定して遷移する
パスパラメータとクエリパラメータ
データを受け渡す
ルートを動的に変更する
遷移アニメーション
エラー画面表示
参考
続きを読む
Level Optimise Tool - Released Onto FAB Marketplace
March 29, 2025
UNREAL ENGINE TOOL: LEVEL OPTIMISE!
This week, I launched my Level Optimise Tool on the FAB marketplace!
It’s an Unreal Engine 5 tool
72
【Unity】InputField のキャレット(点滅するカーソル) が見えないときは…
【Unity】【C#】double型の Clamp (拡張メソッド)
【Unity】【C#】プロジェクト内で Android(Java)プラグインをビルドする
【Unity】【エディタ拡張】インスペクタの表示項目を動的に変更する
【Unity】【C#】シーン(ヒエラルキー)のルートにある Transform
2025-03-30
UE5の勉強などなど
1. 今週の予定
今週もこの順序に従って勉強していきます。
映像作成用UE5の勉強
AIの勉強
Nvidia Omniverseの勉強
Gaeaの勉強もしくはVroidとUE5の勉強
Houdiniの勉強
AIについての調査(ComfyUIの勉強)
DirectX12の勉強
2. 映像作成用UE5の勉強
今週の月曜日は用事があって勉強時間を取る事が出来ま
Posted in Code / Graphics | Tagged bilateral, graphics, graphics programming, image processing, postprocessing, tonemapping | 2 Comments
[UE5] 作成中のマテリアルの途中経過を、ノードでプレビュー(表示)する
LLMを評価するためのベンチマーク、Shikaku3(ビジョン性能)とJiyuu(無修正性能)を整備
最近はDeepSeekショックによってGRPOを用いたLLM強化学習のゴールドラ… Continue Reading →
2025年3月25日
LLMを評価するためのベンチマーク、Shikaku3(ビジョン性能)とJiyuu(無修正性能)を整備
2025年3月
【Excel VBA】名前の定義の有無を調べる
Excel
以降、Unreal Engine 4 を UE4
Unreal Engine 5 を UE5 と略記します。
UE5 は以下の環境で確認しました。
投稿者 おりが投稿日: 2025年3月3日2025年3月25日カテゴリー C++, Unreal Engineタグ delegate, UE4, UE5, UnrealEngine, デリゲート【UE4/UE5 C++】デリゲートの使い方まとめにコメン
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March 24, 2025Unity Weekly 216
2025/03/24週のUnity Weeklyです。GDC2025、各種ロードマップ、Graph Toolkit などについて取り上げています。
Unity WeeklyUnity
2024/11/11週のUnity Weeklyです。Unity 6新機能紹介 、Unity エフェクト完全に理解した 勉強会、ILPostProcess
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2025-03-20
ゲージ100本ノック 71-73
UE4 UE5 ゲージ UI制作 マテリアル
まだまだゲージ作っていきますよー
なんとかネタが続いててハラハラしてます。
さて今回もUV空間をいじっていきます。UIならではの表現になると思うので、しっかりマスターしてドヤ顔してやりましょう。
UV空間とは、とあるポリゴン面にテクスチャを貼り付けるための縦と横 垂直に交わる二次元の四角い領域のこ
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【Godot4.x】VSCodeと連携する方法 2025年3月16日
Godot
2024年8月3日 【雑記】Final Cut Proで「機械学習型オプティカルフローを解析中」という表示が消えないときの対処方法
Godot 146
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2025-03-16
【UE4・UE5】〈Tips〉ブループリントグラフを生成するエディタユーティリティを作る
UnrealEngine-Tips UnrealEngine-UE4 UnrealEngine-UE5 UnrealEngine-UEC++ Unreal Engine
目次
はじめに
解説
①エディタモジュールの配置
②モジュールの追加
③コードの追加
④ツールの追加
⑤ツールの編集
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投稿のページ送り
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Trigger設定については新しく記事を作ったのでこちらをどうぞ。
Feb 21 2025
Microsoft MUSE – AI “Ideation” Game Engine
This week Microsoft (technically Microsoft Research Game Intelligence and Teachable AI Experiences teams) announced Microsoft Muse, a generative
Geometric Tools Engine 7.3. The mathematics code is in a header-only
• Released on February 16, 2025
UE5 Performance Optimization
Unreal Engine C++ Game Development
Programming Guide
Using Timers
Animating with Curves and Easing Functions
Save Game System
Unreal Engine 5.5 Performance Highlights
Opti
2025-02-15
【Niagara】一つのエミッター内で複数のマテリアルの位置を連動させる
Niagara Unreal Engine エフェクトTips
Verは5.44です
【初めに】
記事のタイトルが長くなってしまっていますが
エミッター同士の連動(EventHandler)を使用せず
一つのエミッター内で、別マテリアルの位置の連動を行います
サムネイルの画像のように、マテリアルに加えて
2025年2月4日 【Unity日記】学びなおし頑... さん
[…] ゲーム開発者のためのC#入門講座https://yuumekou.net/introduction以 ...
【ゲーム開発】思い通りのゲームを作る...
続きを読む
#UE5
Nov 25, 2024
The Tragic Tale of FTransform
Nov 25, 2024
Nov 25, 2024
シーケンサートラック Sequencer
#UE5 #UE4 #Sequencer
シーケンサートラック Sequencer
以下に続きを書いています。
naoxgames.hatenablog.jp
時代劇言葉
時代劇言葉
セルシェーディング顔陰用SDFテクスチャ合成の仕組み (SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map)
誤ってページ削除してしまいましたが2024年の記事です
連番二値画像からSDFを利用してテクスチャ合成する基本部分の説明を試みます.
セルシェーディング顔陰用SDFテクスチャ合成の仕組み (SDF Based Transition
日常 (10)
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2025
2025 / 1
2024年の振り返りと2025年の目標
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ゲーム制作
ゲーム制作の基本 Ver4.26
玉転がしゲーム Ver4.26
大砲発射ゲーム Ver4.26
FPSゲーム制作 Ver4.26
サンプルTPSを自作する Ver4.26
アドベンチャー Ver4.27
プロシージャル Ver4.27
レースゲーム Ver5.2
単発チュートリアル
ランドスケープ
プラグイン
LogitechSteeringWheelS
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RecentlyRenderedを使って可視判定を行う(UE5版)
2024-12-07
UnrealEngine UE5.5 Blueprint
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Bluesky
Bluesky
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当ブログ更新停止のご挨拶
Nov 5, 2024 · blog ·
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こんにちは、ホシイです。
お知らせ… 残念ですが、今回の更新を持ちまして、このブログは更新を停止することになりました。
最近になって特に大きな変化があったというわけではないのですが、このまま継続していくための原動力もまた大きくなくなってきた… というのが理由です。
2022年5月にこのブログをはじめてから二年半
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id:tsubaki_t1
投稿日: 2024年10月17日2024年10月17日
[visualstudio][cpp][UE5]UE5 Logic Nightで話題になったイベントディスパッチャーとデリゲートに関する調べものvol.03アニメーション終了時にイベント起こす
エンジンソース的には
D:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Engine\
上記で貼った Gif 動画で分かる通り、現状ではキャラクターは跳ね上がった際も設定されたジャンプ (fall loop) アニメーションが再生されています。これを物理の影響を受けているようなポーズにしたいです。
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プログラミングなしでWEBサイトを作ってみた
執筆: “F.G” はじめに 初めまし
2024年9月24日
ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 ページ7 ページ8 ページ9 ページ10 ページ11 ページ12 ページ13 ページ14 ページ15
© 2024. All rights reserved. 80 level
80LV logo are registered trademarks of 80LV LLC.
IIFE (即時実行関数式)を使ったシングルトン
2024/8/28 TypeScript
TypeScriptでシングルトンパターンを実装するには、クラスを使った方式が一般的かと思います。
クラス内部でインスタンスを管理する変数...
記事を読む
IIFE (即時実行関数式)を使ったシングルトン
2024年8月
2023-02-23
【Pages】画像のアンカーを前ページの最終行に設定する
本
Pagesで新しいページの先頭に画像を挿入すると、挿入した図の下にアンカーポイントが設定されます。
この状態で、前ページに行を追加すると、↓のように挿入した画像がテキストと一緒に動かず、ページの先頭に残ってしまいます。バグか!?
文章の末尾にアンカーを設定する
これをふせぐためには、いったん前ページに改行を入れて、
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ComfyUIの「Tips」を可能な限り紹介しまくる!
2024-03-31
AIComfyUI
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UE4 変なマテリアルまとめ
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UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ!
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UnrealYoshidaのUE4講座
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おかわりはくまいのアンリアルなメモ
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カニミソの備忘録
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だらけ者だらけ
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妹でもわかるUnrealEngine4
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そうだ、ゲームを作ろう
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### 開発めも
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PavilionDV7の雑多なやつ
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てんちょーの技術日誌
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2024-03-26
Rust の Stream の基本的な取り回しを理解する
Rust
こんにちは、エンジニアの渡辺(@mochi_neko_7)です。 今回は Rust における Stream の基本的な取り回しを紹介します。 Anthropic の Claude API の Rust Client を書いていた際に Streaming API の対応をしていたところ、自身が Rust の S
こうしたパッケージを使用してゲームをリリースする際、そのライセンスをゲームの権利表記に記載しなければならないのでしょうか?
なるほど確かに、ゲーム内とかゲーム内から飛べるリンク先のウェブページとかにライセンスの表記をしなければならないような気がしてきます。が、ここで重要なのは「本著作物およびその二次的著作物」という部分です。
次に derivative works です。これは法律用語で「二次的著
Blender→UE5 頭を作ってみた (備忘録) 環境 Mac mini (M1, 2020) macOS 13.4.1 UE5 5.2.1 Blender 3.6 参考 その他 頭部を作るにあたって使用したもの。 Blender 参考動...
Vroid→Blender→UE5で動かしてみた02-リターゲット -(備忘録) 環境 Mac mini (M1, 2020) macOS 13.2.1
UE5 [EUW]5.2のAssetData構造体の変更対応について(再び)
Study
2023-05-30
UE5
EUW
UE5.2のAssetData構造体の変更対応について 5.2でもAssetData構造体の作りが変わりました。 5.1から5.2にプロジェクトをアップデートする際には、「EUWでAssetDataを使っている処理」について見直してください。 5.0から5.1で以下のよう
ユニティ ∇
アンリアルエンジン4 ∇
KotlinとAndroidStudio ∇
Change Color
Language
English
日本語
UnityHow
Unityの使い方
ホーム >
Unity
Unity
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4.26MetaHumanチュートリアル
MetaHuman入門
2021年4月28日
4.26オーディオチュートリアル
音楽のビジュアライズ
2020年12月29日
4.24アセットチュートリアル
Megascansを活用する
2020年4月4日
4.24チュートリアルランドスケープ
ランドスケープ
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プログラミングとか作ったもの
HUAWEI FreeBuds 3 vs FreeBuds 3i
Posted on September 20, 2020
(Last modified on December 26, 2021)
| 6 minutes
| 2640 words
FreeBuds
いまきたこうぎょう。
のんびり、ゆったりとスマホゲームを作ったり作らされたり。
2020年05月28日
アプリのテストをするということについて
暑くなってきましたね。バテていませんか?
体調に気を付けながら、BounceQuestを100回ダウンロードするのです。
こんにちは。私です。
◆アプリのテストは必要だよね
ひとりでプログラムから何からやってると、どうしても「作る」ことは力が入
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勉強目的のためにサクッとRancherを構築する
2019-12-19
#Docker #Rancher #Kubernetes
勉強用途でサクッとRancherを構築する時のメモ🙄 仮想マシンの構築 とにかく手軽にかつ簡単にやりたかったので、Virtual BoxやVM Wh…
Read more →
ソースコード検索エンジン Sourcetrail のOSS化
20
Quest Pro + VFX Graph https://github.com/keijiro/QuestTest
November 7
https://github.com/keijiro/QuestTest
November 6
wgld.org - webgl developer org
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ブラウザの準備
WebGL を始める前に canvas を知る
3D 描画の基礎知識
レンダリングのための下準備
行列(マトリックス)の基礎知識
頂点とポリゴン
コンテキストの初期化
シェーダの記述
Forbidden
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Apache/2.4.6 (CentOS) OpenSSL/1.0.2k-fips PHP/5.4.16 Server at research.tri-ace.com Port 80
Hosting by PhotoTangler Collage Maker
Hey, Game Developer!
Do you struggle to make your code hang together into a cohesive whole?
Find it harder to make changes as your codebase grows?
Feel like your game is a giant hairball where everyth