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GameFromScratch.com ? Game Development News, Tutorials and More
●11/22 07:12
Nov 21 2024Khronos Group Launch Slang Shader LanguageNews / November 21, 2024The Khronos Group, the consortium managing such important projects as OpenGL, WebGPU, OpenAL and Vulkan just announced a major new imitative, the Slang shader language. Khronos Group just made the following tweet: Details from the press release: Beaverton, OR – November 21, 2024 – The Khronos〓 Group, an open consortium

LIGHT11
●11/21 20:35
2024-11-21【Flutter】FlutterでBLoCパターンの実装を行う「flutter_bloc」の使い方まとめFlutterFlutterでBLoCパターンの実装を行う「flutter_bloc」の使い方をまとめました。はじめにセットアップ基本的な使い方Blocで状態管理クラスを作る生成済みの状態インスタンスを別のページで使う複数の状態を使用する対象の状態をフィルタリングするBlocSelector状態が変化した時にUIの再ビルド以外の処理をするBlocListenerBlocBuilderとBlocListnerの機能を持つBlocConsumerRepository(など)をDIする参考続きを読むhalya_11 2024-11-21 20:35 読者になる【Flutter】FlutterでBLoCパターンの実装を行う「flutter_b

はなちるのマイノート
●11/21 12:00
2024-11-21【Rider】「実行 / デバッグ構成(Run/Debug Configurations)」を用いて引数を与えながらデバッグ実行をするC# Riderはじめに Riderのデバッガーはとても有用ですが、恥ずかしながら引数を渡しながらデバッグ実行する方法を最近まで知りませんでした。 デバッガーを利用している様子そのやり方を今回は紹介したいと思います。 はじめに やり方 実行構成の編集 他の人と共有で…【Rider】「実行 / デバッグ構成(Run/Debug Configurations)」を用いて引数を与えながらデバッグ実行をするC# RiderC# (303)Rider (9)

ゲーム開発備忘録
●11/21 11:26
2024-11-21【VisualStudio】〈Tips〉VisualStudioのLTS版やマイナーバージョンを入手する方法PC環境改善目次はじめにメモ・2022・2019最後にはじめにUEのビルドでVisualStudioの推奨バージョンがあった場合、これを入れる方法をいつも迷うのでメモとして残します。個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。コメントにてご指摘のほどお願いいたします。メモ・2022learn.microsoft.com・2019learn.microsoft.comここからエディション別にダウンロードできます。最後にUE4やUE5向けの記事を書いています。皆様の応援が投稿のモチベーションになりますのでコメントやX(Twitter)のフォローなどしていただけるとありがたいです。それではよきゲーム開

UE4・ニュース・イベント|ゲーム企画・開発のヒストリア
●11/21 10:23
[UE5]マテリアルで頂点をカメラ方向に移動させて、Zファイトを解消してみる。 2024.11.20 UE/ Material

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