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初中級者のための麻雀何切る問題集
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初中級者のための麻雀何切る問題集
オーラスでの着順意識の新しい視点
2010/11/11(木) 17:12:48 |
未分類
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これは何切るではなくオーラスでの着順に関するゲームメイクについての議論である。
リアル雀荘とネット麻雀の違い、東風戦と東南戦の違いを定性的に分析する今までにあまりなかった考え方を提示する。
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東風戦で、1位はRが+6 2位は+2 3位は〓2 4位は〓6 とRが変動するのが、東風荘と天鳳のルールである。つまり、4位→3位も、3位→2位も、2位→1位も、全部同じ価値があるということになる。そのとき東風戦のオーラスでの打ち方にかかる制限を考察してみる。
1位:31000点
2位:27000点
3位:23000点
4位:19000点
仮にこのような状況だったとしてみよう。簡単のために親とサドンデスは考慮しない。さて、このうちで、最も不自然

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