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2025-03-13
モナドの靴を履いたスパンとファミリー、そして二重圏
雑記/備忘
集合圏のスパンの一般化として、スパンの足をモナド(比喩的に靴)で修飾したものを考えることができます。バンドル-ファミリー対応により、靴を履いたスパンをファミリー化できます。さらに、ファミリーの値の圏〈ターゲット圏〉を集合圏以外にすると、豊穣…
モナドの靴を履いたスパンとファミリー、そして二重圏
2025-03-12
あみだくじが無限ループしないことを証明した
どんなあみだくじでも答えにたどり着くことを証明した。
ここでいうあみだくじとは
有限本のくじ(縦棒)がある
縦棒上の点と点を結ぶ横道が有限本ある
横道は水平線だけじゃなく、遠くのくじへ行ったり自身を上に行ったりできる
ダメなこと
「ふりだしへもどる」はない
同じ点と点を結ぶことはできない
一方通行はない
一度通ると崩れるマリオのブロ
「こんなに高い場所にどうやって絵を描いたんだろう」
中国・広西チワン族自治区壁画撮影行 その3
予定ではこの日はベトナム国境まで行って、古くからある門やベトナム物産の店などを見る予定だったが、どうもそれがさほど面白くなさそうだ。また、こちらに来てずっと曇天で小雨交じりで、この後もずっとそうした天気が予想されていた。上陸がどうなるか、状況次第で…
lithos Graphics web log
遺跡
雑談用ストーリー [4] 1180
2025-01-14
RSGT2025のOST 「3回目の参加だけど今回はRSGTが楽しくなかった」セッションに思ったこと
今年もお陰様で、RSGT2025に参加できました。
で、まともな参加記などを書かず、こんなポストを書いています。すいません。
タイトルにあるセッションは、RSGT2025 Day3のOSTにて実施されたものでした。目を引く提案だったこともあり、RSGT終了後も様々な方が、特に
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[Recap] Himeji: A Scalable Centralized System for Authorization at Airbnb
recaptech.substack.com/p/
Platonic C# - Managing Referential Transparency through Unique Types
The idea of Platonic C# is to enforce referential transparency within the context of C#, by enforcing a set of rules around default
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22:22 21/11/20
ボレロ村上(村上原野)さんと constexpr のこと
去る2020年2月、縄文陶芸家にしてC++プログラマという希有な二つの顔を持つ人物がこの世を去りました。 ボレロ村上 (村上原野) 氏です。
正直なところ、陶芸家としての彼の側面については私はほとんど何も知らないに等しいです。
残された作品を見て何かを語れるほど芸術に通じているわけでもありません。
いつか機会が
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2009/02/06 表現の訓練の場
Last modified : 2015/08/09 21:38:49 UTC
↑超えられない壁
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ψ さかい [おお。知らなかったです。ありがとうございます!]
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