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隅田金属日誌(墨田金属日誌)
●02/04 08:11
2025 . 01 «» 2025 . 03

textnerd@mind
●02/04 06:40
NHKスペシャル ゲーム×人類久々にNスペ録画しました。…ふむふむ。PART1はビジネス側面のクローズアップでしたね。確かに最近はもうゲームっつったらある意味インディーゲームの青田買い市場な感じはする。個人や小さいチームが作ったものがSNSなどを通じて「バズって」、それにお金の香りを見つけた大手がどうこうという…。なんっか微妙な世知辛さが…。eスポーツ選手がかつての(体を動かす方の)スポーツ選手のようなスターになる、みたいなサクセスストーリーはそれはそれで希望があるけど、この域に至れるのは一部の人だけですものねえ。…かと思えば、PART2では人間そのものの変容を追った内容に。いやもう。全盲のストリートファイタープレイヤー! 凄過ぎる…。海外の話って訳じゃなくて日本にもいるんですね! 開発側もそれで「音」を追加するってえらいことになってる…。(ただ、えーと、Nスペ班、風のリグレッ

辺境の読書雑記
●02/04 02:13
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Re:Re:Re:
●02/03 17:06
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不倒城
●02/03 15:40
(02/02)絶対に作中作から逃げない漫画家漫画、「モノクロのふたり」でやっていることが凄い書籍・漫画関連(58)2025年02月(1)絶対に作中作から逃げない漫画家漫画、「モノクロのふたり」でやっていることが凄い漫画家漫画の一番の鬼門って、「作中で描かれる漫画についてどう描写するか」だと思うんですよ。例えば「主人公が天才漫画家」という設定であれば、その天才漫画家が描く漫画も天才的なものである必要があります。作中で主人公の漫画が人を感動させているのであれば、作中作の描写も「人を感動させる漫画」でないといけない。ただ、当たり前の話ですが、作中キャラクターが現実に飛び出してきて漫画を描いてくれたりはしないので、実際に作中作を詳細に描写しようとすれば、作者さんが二倍、三倍頑張らないといけません。漫画家漫画本体のストーリーや描写を組み上げながら、作中作にもそれ相応のリソースを注ぐ。自分

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