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某日記(最新の3日間)
●08/18 06:47
平成25年8月17日(土曜日)
☆今日
..

Practical Scheme
●11/09 01:05
プロダクション環境におけるScheme/Lispの利用事例
Shooting A Moving Target--- An Experience In Developing A Production Tracking Database
Gluing Things Together - Scheme in the Real-time CG Content Production
Multibyte character string processing in Scheme
Schemeの実装におけるスタックフレーム
なんでもλ
なんでも再帰
Schemer’s Way
ガベージ・イン/ガベージ・アウト: 善き人々が悪しきプログラムに手を染める時

sTwo - 士郎正宗の温故知新! [sTwo - Shirowledge!]
●12/11 05:50
2002/07/26 アップル

osakana.factory - osakana日記(2004年8月)
●11/27 19:23
利点を整理しよう。ベッキーの髪は、薄い黄色とオレンジを利用して塗られているが、錯視を活かして髪を実際よりずっと濃い色に見せかけている。しかし、実際に輝度が低いわけではない。だから、ベッキーの顔がアップになって画面が髪だらけになっても、画面全体の印象が重く(暗く)なることはないのだ。
この塗りから得られる教訓を挙げてみよう。

【Game-Style】居酒屋対談 時間のムダ
●10/03 17:49
第10回のテーマは、『主題歌・サントラってどうよ?』。気づけば、ケータイやDL専売、同人ソフトでもBGM付きのゲームは珍しくなく、あまつさえ「主題歌無いのって売れないよねぇ」みたいな雰囲気にも関わらず、評価のされにくい『主題歌・BGM』。今回は、CDを作る側と売る側のお2人にお越しいただき、対談を行いました。

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