テッケナーアンテナ
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▽:: 新・テッケンニッキ :: ●01/04 05:15 :: 新・テッケンニッキ :: ○
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2015.09.15 鉄拳7での近況
すんごい面白いわけではないけれど完全に辞めるほどつまらなくはないという奇跡のゲームバランス。
近くのゲーセンは基本的にいつもデモ画面なんだけど今作に関してはその方がいいんだよね。
これまでだとゲーセン行って誰もいなくてor段位離れた人しかいなくてあー帰ってモンハンでもしよっと
ってなってたけど、今やよっしゃ無人や!連コしまくれるやんけ!状態。(するとは言ってない)
対戦中の1P側2P側どちらのプレイヤーの後ろで待ったらいいのかとか考える煩わしさから解放され
▽くれいじーでざいなーの鉄拳 ●05/31 05:46 アフィリエイト
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地方の地方段位
田舎とは恐ろしいものです。
あれよあれよとアリサ剛拳。未だにわからん殺し7割です。
結構情報も出そろってきて各自おのおの不満があるようですがいかがでしょう。
やはりステブ兄さんが少し抜け出てるように感じる。
次いで相撲、ラース、ブラ辺り?
個人的ダークホースにブル、リー辺り。上位食い込めるポテンシャルがあります。
マードックとか情報全然聞かないんですが、削除されたんでしょうか。
これからまたネタやら壁やら出てきて混沌としてくれれば面白くなるなぁ…
とりあえずアリサはキモ可愛いので色々OK。
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テー
▽かずやマニア出張版●08/01 05:05 Apache/2.2.25 Server at kps.sakura.ne.jp Port 80
▽ジャック6メモ - livedoor Blog(ブログ)●03/05 16:52 ジャック6メモ
鉄拳のジャックというキャラの情報や攻略を適当にメモしていく自分本位のページです。
2008年01月23日
コンボまとめその2
多数のコメントありがとうございます。
あまりやり込めない中貴重な情報になって
おりますので今後も頂けると助かります・・
今回は前回の記事の補足と追加をメモメモ。
3RP始動
(運び〜壁バウンドコンボ)
RP〜6LPRP〜3LPRPLP〜壁ヒット
〜4RKRK〜6RK〜1LPLP〜立ち途中RK
正直ジャックはバウンドを使用したコンボの運びが
非常に優秀かつそこそこ減るためあまり壁バウンドを
狙う運びコンボを探していなかったのですが壁での
バウンドコンボが伸びたため探してみました。
先端からでも安定しつつ戦場のようなステージと後ろ
に燃えている木が見えるステージ以外では開始時の
位置からちょうど壁まで運べます。
コンボの途中で位置によって6LPRPで止め
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