Tokusaka’s Antenna
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▽@johtaniの日記 2nd●12/18 21:06 大谷 純Weaviateで日本語を利用した検索という話をしましたこの記事は情報検索・検索技術 - Qiita Advent Calendar 2024 - Qiitaの17日目(ちょっと遅刻?)の記事となります。 「【日本初主催】新世代のソフトウェアのための2024-12-17 by johtaniこの記事はpyspa アドベントカレンダー 2024の6日目です。 公私ともにAIを活用しきれてないけど、こんな感じで使いましたというお話です。 Eどーも、johtaniです。 Search Engineering Tech Talk 2024 Summerを10/10にビズリーチさんの新オフィスで開催し、また司会をしてきました。 今年2度目になりDerivedフィールドタイプとは、OpenSearch 2.15から導入された新しいフィールドタイプです。 以下の記事は、2.15.0のドキュ
▽Bs on 射撃しつつ前転●12/17 10:21 TOKUNAGA Hiroyuki/b/Recent content in Bs on 射撃しつつ前転Hugoja〓 2024 TOKUNAGA HiroyukiMon, 16 Dec 2024 12:00:00 +0900/b/2024/12/16/critical-batch-size/Mon, 16 Dec 2024 12:00:00 +0900/b/2024/12/16/critical-batch-size/<p>DNNの大規模学習では、大規模化に伴い、必然的にbatch sizeが上がってしまう傾向にある。しかし、batch sizeがある程度以上の規模を超えると、それ以上batch sizeを大きくしても、精度向上につながらなくなる。つまり、大量に計算機資源を投入しても、得られるリターンが(ほぼ)なくなってしまう。この臨界点をcritical batch sizeという。</p><p>以下では、いくつかの論
▽APP SDK - A Complete Development Platform | AMD●12/14 05:20 AND Radeon OpenCLResources by Market SegmentFor Data Center Marketing PartnersFor PC Marketing PartnersResources by ProductAMD InstinctEPYCRyzen PRORyzenRyzen ThreadripperRadeon PRORadeonResources by TypePartner Enablement Doc HubPartner Insights ArticlesAMD Arena TrainingPartner FAQsAbout Our PartnersPartner Motherboard SpecificationsPartner Graphics Card Specifications
▽4Gamer.net − GeForce Driver●12/09 13:19 除き,リンクについてはその限りではありません。 4Gamer.net Aetas(株) 4Gamer.net https://www.4gamer.net/ https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20241206059/ 2024-12-06T18:47:37+09:00 https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20241113044/ 2024-11-13T18:09:58+09:00 https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20241025023/ 2024-10-25T13:13:02+09:00 https://www.4gamer.ne
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