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2024.7.27 Sat 7:00
kamenoko
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特集
インディーゲ
2024-07-06
LLMを用いたガチャ指向ゲーム開発
自分の気に入るゲームが生成されるまでひたすらLLMを回す。これを仮にガチャ指向ゲーム開発と呼ぼう。
Claude 3.5 Sonnet のような高性能なLLMの登場で、LLMに簡単なゲームのアイデア作成からその実装までをさせることが可能になってきた。LLMから出てくるゲームの多くは、凡庸だったり、バランスが悪かったり、正しく実装できていなか
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色々ありまして、色々考えた末、
2014年3月一杯をもってHnUを閉鎖することにしました。
こまけぇ事は覚えていませんが10年以上やっていた気がします。
今までお世話になった方達に感謝します。ありがとうございました。
Twitter(@G_893)はまだ暫く続けていく予定ですが、
別ドメインでのサイト再開等は今のところ考えていません。
どうぞ皆様お元気で。
▼ 2013/07/13(土) ▼
▼ 2013/07/11(木) ▼-▼ 2013/07/10(水) ▼
「魔法使いの夜」 をプレイしてくださった皆様、本当にありがとうございます。
4Gamerさんのインタビューでは大層な感じですが、まほよは従来と手法を変えただけですので
進化というよりは変化が正しいのかなと思います。
勿論試行錯誤による製作期間の問題は自分も重々承知しておりますので、
次回はその辺りを抑えながら迅速なリリースに勤めます。
なお予定されています「月姫」には自分はノータッチですので
この