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[> jesper juul: text]
ゲーム, プレイヤ, ワールド : ゲームたらしめるものの核心を探る
2003年11月4日から6日にかけてユトレヒトで開催された「レベル・アップ」カンファレンスにて要旨提出。
Jesper Juul
http://www.jesperjuul.net
本論文の参照方法 (MLAスタイル):
Jesper Juul: ”The Game, the P
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クロフォードのゲームデザイン論
−コンピュータゲームは芸術たりうるか−
目次
謝辞
序文
第一章 ゲームとは何か
第二章 人はなぜゲームをするのか
第三章 コンピュータゲームの分類
第四章 ゲーム環境としてのコンピュータ
第五章 ゲームデザインの各工程
第六章 さまざまなテクニックとアイデア
第七章 コンピュータゲームの未来 (未訳)
第八章 ゲームデザインの実際
最終章 クリス氏へのインタビュー