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reasons). The current public release, libpng 1.6.44, includes minor
fixes and improvements:
Hardened calculations in chroma handling to prevent overflows, and relaxed a constraint in cHRM validation to accomodate the standard ACES AP1 set of color primaries. (Contributed by John Bowler)
Removed the ASM implementation of ARM Neon
【お知らせ】9/12 LW2024のマイナーアップデート:LightWave 2024.1 (英語版)リリースのご案内
zlib 1.3.1
January 22, 2024
Version 1.3.1 has these key updates from 1.3:
Reject overflows of zip header fields in minizip.
Fix bug in inflateSync() for data held in bit buffer.
Add LIT_MEM define to use more memory for a small deflate speedup.
Fix decision on the emission of Zip64 end records in minizip.
Add bounds checking to ERR_MSG() macro, used by zError().
Neutralize zip file traversal attacks in miniunz.
Fix a bug in ZLIB_DEBUG compiles in check_match().
zlib source code, version 1.3.1, t
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画面間の差分で圧縮 MPEG画像CODEC
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MP
Not Found
The requested URL /ueyama/ip/software/z80_command.html was not found on this server.
JPEG2000概説
1.Jpeg2000とは
Jpeg2000はJPEG(Joint Photographic Codintg Expert Group)によって提唱された、新しい画像圧縮方式です。
主な特徴は
・不可逆/可逆の両方をサポート
・ブロックノイズがほとんど現れない
・高圧縮率の時の画質の良さ
等です。
(参照:jpeg.org)
現在は、Part10まで制定されています。
Part1Core coding system 画像をJpeg2000に符号化/復号化する基本的なシステム。
Part2Extensions Part1の拡張
Part3Motion JPEG 2000 動画を取り扱うMotionJpeg2000について
Part4Conformance testing 画像伝送におけるコードストリームの検証方法を規定
Part5Reference software Jpeg2000の機能を検証するための公式ソフトウェア
JasPer software (C) http://www.imagepower.com/
JJ2000 software (Java) http
Forbidden
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Apache Server at cell.scei.co.jp Port 80
2012年08月16日
あらためてAIMSでSTGを作る
以前グラディウスっぽいゲームを作るという企画があって
こんな感じのフォントも作ってたりしたんですが、
色々あってほかのゲームを作ることにしました。
冬コミにも申し込んだし新しい企画のほうの制作日誌でもつけようかと思います。
自機のプログラムは大体できていて
ステージスクリプトを読み込んでそれに従って敵が出たりするとこまで動いています。
ステージクリア時のリザルト画面をどう実現するべきなのか悩んでいるところです。
ステージシーンの中でやるべきなのか?
別のシーンをステージと平行動作させるのがいいのか。
あとステージごとに別のシーンにするほうがいいんだろうな・・・。
投稿者: あう社長 日時: 10:44 | AIMS,プログラミング,同人活動
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# The famous Hello World
# program is trivial in
# Ruby. You don’t need:
#
# * a ”main” method
# * newline escapes
# * semicolons
#
# Here’s the code:
puts ”Hello World!”
SQLite-Ruby
Ruby
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μPD780余多話
- ZとIのはざまで -
その生い立ち
μPD780はNECが発表した、ザイログのZ80 CPUと同等のバイナリコード実行性能を持つ8ビットCPUです。しかし、μPD780に「Z80」の刻印はどこにも見あたりません。つまりこれは、μPD780がZ80の正式なセカンドソースで無い事を意味します。NECでは一貫してμPD780C-1をZ80A相当品と呼んでいる事からも、それが伺えます。
1979年当時、NECはi8080A互換のCPUμPD8080Aをはじめとするインテルの各種チップの互換品を生産しており、それらの製品を使用したトレーニングキット・TK−80シリーズを販売していました。そのヒットを受けて、同社は用途をソフトウェア方面にも拡大したパーソナルコンピュータを計画しました。そのPCのCPUには、i8080Aをハードウェア・ソフトウェアの両面から使いやすくしたZ80の採用が内定したのは必然といえます。
トレーニングキットもパーソナルコンピュータも半導体製品ですから、利潤・流通面において自社製品を組み込んで売る方が有利です。このPCのCPUには自社製Z80A相当品の
Last updated: Oct. 11, 2009 [ソース更新]
メインサイト、ミラーサイト
目次
はじめに
ソースパッケージ
バイナリパッケージ
開発日誌
特徴
NScripter と比較した特徴
その他の特徴
実行方法
動作環境
コンパイル
実行
リンク
雑多なこと
キーボードショートカット
起動オプション
異なるプラットフォーム上で同時に遊ぶ方法
レジストリ読み込み
DLL 読み込み
音量及び変数編集モード
TrueType font による漢字表示
CD audio 演奏の振り替え
MIDI 演奏機能
アーカイブ圧縮
Windows 上で MP3 の音がぶつぶつとぎれる問題
英語ノベル作成
開発メモ
戻る
はじめに
ONScripter (オーエヌスクリプター)とは、NScripter 用に作られたスクリプトを独自に解釈して実行するプログラムです。NScripterは高橋直樹氏が開発されたゲーム実行エンジンであり、高橋氏のホームページからダウンロードできます。ONScripter で何ができるのかについてはαβεさんの[ONScripter のスゝメ]を参照してください。
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Gone
The requested resource
/doc/Z80_inst.html
is no longer available on this server and there is no forwarding address.Please remove all references to this resource.
公式サイトは http://zlib.net/ になりました。以下の記述はかなり古いものを急いで書き直したものです。おかしなところがありましたらご教示ください。
zlib は Zip や gzip に使われている圧縮アルゴリズムをライブラリ化したものです。作者は Zip や gzip 同様 Jean-loup Gailly と Mark Adler です。ライセンスは BSD 類似です(詳しくは zlib 配布に含まれる zlib.h のコメントをご覧ください)[標準では使用されませんが,アセンブラ版 match.S はGPLです]。画像フォーマット PNG の圧縮も zlib で行われています。
zlib の圧縮アルゴリズムは PKZIP 2.x の deflate アルゴリズムで,もともとは私と吉崎栄泰さんが LHA のために開発したものをハッシュで高速化したものです(zlib のソースコード中に,ほんのちょっとですが私の名前が入っています)。その後,LHA もハッシュを使うようになりましたので,LHA と gzip/zlib/Zip の実質的な相違はなくなりました。
とすれば,c
P/ECE研究記録〜ADPCMの仕組み
P/ECEの音声データ形式には、通常の「16bit PCM形式」「8bit PCM形式」に加えて、「ADPCM形式」があります。
ADPCM形式には様々な種類がありますが、もっとも一般的なのは16bit符号付きPCM値を4bitに圧縮する方法です。
P/ECEのADPCM形式も、16bit符号付きPCM値を4bitに圧縮しています。
同じ時間の音声データならば、16bit PCM形式と較べて四分の一、8bit PCM形式と較べても半分のサイズになり、音質の劣化も少ないのが特徴です。
僕も、自作のP/ECEゲームで音を鳴らすときには、もっぱらADPCM形式を利用しています。
しかし、三年近くも使い続けていて、未だにADPCMの仕組みを理解していませんでした。。。
今回、Web上の資料とP/ECEカーネルソースを参考に、ADPCMの仕組みを勉強しましたので、その内容を記しておくことにします。
ADPCMの仕組み#1
YM2608方式のデコード処理
ADPCMの仕組み#2
YM2608方式のエンコード処理
ADPCMの仕組み#3
P/ECE方式のデコー
弘晴騰綾