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Frequently asked questions
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How can I remove the suspension on my domain?
The suspension of the domain will be removed after the WHOIS information is successfully verified. Please update the WHOIS info
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手元に残せるかどうかの基準は、その財産ひとつで20万円を超える価値があるかどうかで決まります。
資産価値が20万円を超えるものは銀行口座の貯金も含めて全て処分しなければいけません。
逆に言えば、20万円以下の価値しかないものは処分せずに手元に残せるというわけです。
これに照らしあわせた場合、家具や家電製品の多くは自己破産をしても手元に残ります。
自己破産というと、差し押さえを受けてテレビや冷蔵庫まで根こそぎ持っていかれるようなイメージがありますが、そんなことはありません。
従って、自己破産をしたからといっても、通常の生活はそのまま送ることができるのです。
非常に高価な家具や調度品、オーディオセットなどは20万円を超える価値があるとされることもありますが、そんなものは滅多にないでしょう。
手持ちの財産で20万円を超えるものといえば車です。
これは車種や年式によって処理がかなり変わります。
高価な車でかつ新車購入からまだ年数が経っていなければ処分される可能性が高くなります。
一方で、価格の安
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5期13回結果
5期14回結果
5期15回結果
5期16回結果
5期17回結果
5期18回結果
G h o s t B u s t e r s
-古の巨人-
構想メモ
entry.htm
■決意表明
今度はちゃんと作る。
■更新システム
アップロードフリーな自動更新システム、ラストクロニクルで用いている方法を応用。
継続登録(行動設定)後、24時間後の自動更新。2週間以上更新がない場合は自動削除。
■ゲームシステム
ミッションごとにマップが存在し、一更新ごとに移動を行うファイナルクレストタイプ。
ただし毎日ペースの更新になるのでマップは広大かつ複雑にする。
RPG的に目的地への到達・ボスの撃破を目的とするよりはADV的な謎解き要素を多く盛り込む。
1更新に1戦闘。ミッションは全15ミッション程度で、クリアまでに6〜8ミッション程度。マルチシナリオ。
パーティ編成はなく、自分のペースで話を進める。その都度仲間を呼び出すGBR(前期GB)方式。NPC有。
■戦闘システム
持霊は後に獲得。今回は持霊も成長させる。ただし途中変更は不可。
一次元的な移動を可能にするGBR方式。武器は素手・近距離武器・銃(遠距離武器)。
霊体への攻撃は素手の攻撃のみ。スキル獲得によって武器による攻撃も可能になる。
概念としては負の生命体である霊体に生命力をぶつけることでダメージ、みたいな。
■時代背景・シナリオ案
第1期GBと同じ。プレイヤーはGB認定試験からスタート。
その後は数々のミッションを経て、霊の憑依によって動作する古代兵器「ゴーレム」にまつわる物語に。
最初は下のような感じ。
1.ゴーストバスター認定試験
訓練場のような場所で数体のウィスプ(鬼火)と戦闘。
2.憎悪の沼
森の奥深くにある霊の巣窟で亡霊退治。
3.洋館探索
幽霊の出る洋館を探索。ここで持霊獲得。
■キャラクターステータス
極力シンプルにする。
・生命力 (VIT; Vitality)
1更新毎に20%回復、ミッション終了で完全回復。
主に敵の物理攻撃(実体敵)によって減少。0になると戦闘不能。
・精神力 (MEN; Mentality)
1更新毎に20%回復、ミッション終了で完全回復。
主に敵の精神攻撃(霊体敵)、持霊への攻撃によって減少。0になると戦闘不能。
・筋力 (STR; Strength)
最大装備重量、クリティカルヒット率に関係。
・器用さ (DEX; Dexterity)
命中率に関係。
・敏捷性
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一時消去中
ここは僻地です。
人は死に絶えました。
犬は2,3匹生きのこりました。
猫がいないのでネズミが多いです。
パン工場は稼働中です。
あんパンを作っていますが、あん職人は死にました。
ベルトコンベアーの出口のところでワニが大口開けています。
たまに間抜けなネズミが運ばれてきます。
ネズミパンのできあがり。
そんなゲームです。
Material Wars 2
[[ お知らせ ]]
【マテヲ2は運営を終了しました】
皆様、ありがとうございました。
第 夜 - 第一期終了
2006 11/7 >> 運営情報
一応、今日をもって第一期運営を終了させていただきます。
次回開始は未定ですが、二期があれば当ページでご連絡させて頂きます。
では、参加者の皆様、お疲れ様でした。
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T-No.
ネットゲーム「メガロリーグプロ野球」鋭意制作中です。
このゲームは、テキストベースの多人数参加型シミュレーションゲームです。
第1回公開テストプレイは終了いたしました。有り難うございました。
現在、次回テストプレイに向けて準備中です。(時期未定)
第1回公開テストプレイは終了いたしました。
現在テストプレイは行われておりません。
再開時期は未定です。
2006.4.23 第33回更新を終了しました
お待たせを致しました。最終回の更新を終了いたしました。
これにて今回のテストプレイは終了となります。
テストプレイにご参加・ご協力下さいまして、有り難うございました。
まだまだ作品として成熟しておらず、また運営側が至らない点も多く、
ゲームとして十分にご満足頂けるような環境は
ご提供できなかったかと思いますが、
ここまでおつきあい頂きました事に心より感謝申し上げます。
次回再開する際には、十分手を加えてから始めたいと思います。
これから仕様を詰めていかないと分かりませんが、
完成度を高める以外にも、おそらく年齢の概念を入れたりなど、
色々と変わる部分もあるのではないかと思います。
現時点でははっきりとした物は見えておりませんで、
本当に再開できるのかどうかすら霧の中かもしれませんが、
とりあえずこれでお別れです。どうも有り難うございました。
メガロリーグ運営
2006.4.20 第32回更新を終了しました
お待たせを致しました。更新終了です。
次回、今テストプレイの最終更新は、
4月22日土曜日の深夜26時からの予定です。
2006.4.16 第31回更新を終了しました
お待たせを致しました。更新終了です。
次回更新は、4月19日水曜日の深夜26時からの予定です。
2006.4.13 今シーズンで、テストプレイを終了いたします。
残り3回、今シーズンの更新を終えたところで、
メガロリーグプロ野球の公開テストプレイをいったん終了させて頂きます。
現状どうにも作業が追いついておりませんで、
毎回目先の対応に追われてしまう側面がどうしても強くなってしまっています。
また、特に容量削減のための、javascriptを使用