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オブジェクトの軌跡をNurbsカーブで描く。
「スカラー」の語源
すべての開発は感動から生まれる-池田敏雄
命令構文と関数構文(2): 「命令構文」
メモ: listRelativesコマンド
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WEIBO NATIVE ILLUSTRATION 2 中国発巨大SNSの最旬イラストレーター70
WEIBO NATIVE ILLUSTRATION 2 紫カバーver. 中国発巨大SNSの最旬イラストレーター70
Expresii Official Release - 技術発表から11年。本格的な水彩インク挙動を搭載したペイントソフトウェアが正式リリース!
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投稿者 エイジ 時刻: 12:37 17 件のコメント:
Autodesk at SIGGRAPH 2025
「Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~」オンデマンド配信スタート
Autodesk at SIGGRAPH 2025
2025.07.11
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「Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~」オンデマンド配信スタ
【日々】:悩まされた症状の検査結果が出ました
本日の撮影はBMPCC4Kです。 この1年くらい悩まされてた顎から首にかけてプチプチという音ですがやっと原因判明しました。 思えば今年の頭くらいから病院を巡って巡っての事でした。 夜はtwitchでライブしてます。21:30くらいからスタート https://www....
モンスターヘッド01
ベースモデル→スカルプト→ペイント→レンダリングまで全部Zbrushで作成。コンポジだけPhotoshop。 やっぱDynameshは超便利っす。
Mayaでリトポ(プラグイン無しで)
プラグイン無しでもMayaでリトポできるんですね。知らなかった。 まずZbrushのスカルプトモデルをDecimationMasterで削減 Mayaに持ってきて頂点アルファを
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3DCGアニメーションを始める
Twitterにて発言させていただいた、3DCGのアニメーション・モーションを作る上で 知っていなくてはならない基礎の一部をできるだけ「体で覚えていく」ということと 「ソフトウェアに依存しない」という2点を重要視して、書き出していこうと思います。 3DCGアニメーションを...
プレデター (2025)
実写版ヒックとドラゴン(2025)
ゼルダクリアしました。 (06/12)
3D人 -3DNCHU-
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最近はよく衝突判定等を利用したFXに触れる機会が多くなった。しかも数をこなすということが前提なので、Proxy ModelもProceduralにやっていくことが望ましいということでこんなアセットを作ってみた。 現在はSubnetwrokパッケージだけれども、今後拡張する可能性があるのでこのまま流用している。ある程度固まったらor他のユーザーが使い始めたらDigital Assetとしてラップ
【CG】 動機の変遷 後編
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[德育活动]【国防教育】 | NBA下注官网 - nba中国官方网站202309-05
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僕がこの仕事に着いた頃は既にペンタブは登場していましたが、僕を含め3DCGアニメーションをする際に使っている人は周りでは見かけませんでした。(モデラーさんなんかは普通に使っていたような気がする)
また会社で使っていたDELなどのメーカーのマウスも基本これだったこともありしばらく(10年くらい)このタイプのマウスを使っていました。
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