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Blender アドオン
プラグイン&アドオン-Plugin&Addon
2024-04-26
Lazy Bones - メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれるBlenderアドオンが登場!
Blue Nile 3dによるBlenderアドオン『Lazy Bones』がリリースされました!メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれます。
製品&ハードウェア-Product
Mayaでリトポ(プラグイン無しで)
プラグイン無しでもMayaでリトポできるんですね。知らなかった。 まずZbrushのスカルプトモデルをDecimationMasterで削減 Mayaに持ってきて頂点アルファを0.5に。 メッシュコンポーネントディスプレイの バックフェースカリングを「全体」 ...
Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 4 月号
2024.04.24
配信中
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法線マップを作ろう
cg |2024-04-24
法線マップをさくっとそれっぽく出せればいいってときPhotoshopの3D機能は便利だったのだけど、現行バージョンに搭載されているフィルタ→3D→法線マップを作成...は知っている機能となんか違っている上に将来削除されると明言されているものに成り下がってます。
ってことで何かいいツールないかなぁって思っていたのですけど、Kritaで行ける模様。
あ
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すべての開発は感動から生まれる-池田敏雄
命令構文と関数構文(2): 「命令構文」
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40 Hour Work Week at Microsoft(和訳)
マイクロソフトで働いていた方が40Hour Work Week at Microsoftという記事をブログにかかれていて、それがMotiongrapherという海外のCG系のサイトで 話題になっていたので 、元記事を和訳してみました。 僕の英語力とビジネスの教養が低いのと、プ...
【日々】:新築祝い頂きました!!
先週のお話 ノブタさん、田代ちゃん、南さんと飲みでした!in高田馬場 お店はノブタさんセレクトだったんですがこれがチョイスが素晴らしい! その時地震あってまぁ揺れ揺れでしたがさすが地震起きればTwitterなわけですぐに震度がわかったので周囲に8.5ですよー!って話し...
3D人 -3DNCHU-
2024年4月7日日曜日
Houdiniワークショップ第8弾
はやいもので、もう8年目です。
皆様今回もよろしくお願いします!
https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop8.html
at 0:11 Labels: Houdini 0 件のコメント
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2030/01/01(火) 00:00:00|
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CGWにてHDRIの記事を連載中です。
THETA Z1を用いたVFX向け高品質HDRI作成ハンドブック
https://cgworld.jp/regular/theta_z1/
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2024/02/08(木) 13:58:00|
VFX
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VFX (20)
CGWにてHDRIの記事を連載中です。
Demoreel & Showreel etc...
どうもあまぐりです。 GWですね。 世間では9連休という方もいらっしゃるようですが、 羨ましい限りです。 そういえばチュートリアルの動画やら参考にしているデモリールとか、 ブログでメモしておこうと突然思い立ったのでちょっと紹介しようと思います。 思い立ったが吉日...
#Maya
#アニメーション
#モーション
#キー
#コピー
#移植
#うまくいかない
#スクリプト
#mel
#何者になりたいのかわからない
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MMDモデル(他、各種モデリング)制作承ります。
お気軽にお見積り等ご相談ください。
連絡先:kakomiki@sf6.so-net.ne.jp
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投稿者 エイジ 時刻: 12:37 13 件のコメント:
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投稿者 Games Checkin 時刻: 15:09 0 件のコメント:
2020/11/17
Houdini Arnoldメモ
記事が無限に増えていく…何か情報纏める手段を考えないと。。
ひとまずArnold関連のメモ置き場。
ユーザーデータをRGBに渡す。
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFHUG/User+Data
範囲選択でアクティブになっていく破片のマスクを取りたかったので、simの終わりにcolorSOP
404: Not Found
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投稿者笹原”世界一”和也時刻:17:460 件のコメント:
投稿者笹原”世界一”和也時刻:3:541 件のコメント:
投稿者笹原”世界一”和也時刻:13:140 件のコメント:
投稿者笹原”世界一”和也時刻:14:490 件のコメント:
投稿者笹原”世界一”和也時刻:21:530
映像ディレクター(実写、CG、アニメ他)演出・コンテ・編集・たまにテクニカルライター。
※お仕事は程々に募集中です。
連絡先 → minetaku(A)http://gmail.com
最近はよく衝突判定等を利用したFXに触れる機会が多くなった。しかも数をこなすということが前提なので、Proxy ModelもProceduralにやっていくことが望ましいということでこんなアセットを作ってみた。 現在はSubnetwrokパッケージだけれども、今後拡張する可能性があるのでこのまま流用している
僕がこの仕事に着いた頃は既にペンタブは登場していましたが、僕を含め3DCGアニメーションをする際に使っている人は周りでは見かけませんでした。(モデラーさんなんかは普通に使っていたような気がする)
また会社で使っていたDELなどのメーカーのマウスも基本これだったこともありしばらく(10年くらい)このタイプのマウスを使っていました。
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