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Last Modified: Fri Apr 26 08:00:56 2024, Provided by Ceek.jp ラボ(開発室), Powered by はてなブックマーク
【赤字経営】秩父鉄道による「機関車のタダ撮り対策」が入念すぎるwwww とか 4/25News
2024/4/25(Thu) 羅列ニュース
4月25日は「体内でアルコール醸造 代謝疾患の男性、飲酒運転で無罪 ベルギー」「男性がクマに遭遇 追い払おうと蹴って撃退 男性は空手の経験者 北海道名寄市」「【悲報】アメリカ人1700人に北朝鮮の位置を聞いた結果wwwww」など35本のネタがあなたのツボを刺激します。大昔の直属でない上司がGW(ゲートウェイ)のことを「ジーダボ」と呼んでいたせいで、今でも「GW」の二文字を見ると「ジーダボ」という言葉が浮かんでしまう。
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暴力団幹部に情報漏えい容疑 49歳警部補を逮捕―神奈川県警(時事ドットコム)
>高橋一大警部補
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円安加速、155円70銭台 為替介入警戒―外為市場(時事ドットコム)
Pickup
【赤字経営】秩父鉄道による「機関車のタダ撮り対策」が入念すぎるwwww(えのげ)
自転車ニキ配置しとけ
富士山撮影殺到で「目隠し」 マナー違反に対策―山梨・富士河口湖町
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体内でアルコール醸造 代謝疾患の男性、飲酒運転で無罪 ベルギー(AFPBB News)
飲んでなくても酩酊するならダメだよね
話題ネタ
「これは巧い…」ある事件を扱ったノンフィクション本シリーズの販促POPが反則だと話題にwwww(えのげ)
うまいなーw
話題ネタ
コージーコーナー「白桃と紅茶のケーキ」発売、人気の白桃を使った季節限定スイーツ、「白桃のパイ」の販売も(食品産業新聞社ニュースWEB)
パイタオパイか
話題ネタ
【憤怒】バス置き去り死亡事故を起こした幼稚園、被害者の住所を他人に流してしまう😓(えのげ)
幼稚園の守衛がなんで(大まかな)住所知ってんだよ
話題ネタ
「水の都」ベネチア、オーバーツーリズム対策で入場料 連休や週末、日帰り客から830円(産経)
>入場ゲートは設けず、サンタルチア駅などの主要地点で監視員が抜き打ちで支払いの有無をチェックする
話題ネタ
【誰】有吉弘行、中国でとんでもない人物と勘違いされるwwww(えのげ)
誰?
話題ネタ
SMILE-UP.、BBCに抗議文書を送付「訂正と謝罪を要請」 東山紀之の発言「意図的にゆがめて放送」(オリコン)
今?
話題ネタ
【悲報】アメリカ人1700人に北朝鮮の位置を聞いた結果wwwww(えのげ)
話題ネタ
海外「日本人だけ恵まれ過ぎだ!」 日本のトップ漫画家16人が描いた世界史教材の表紙に海外熱狂(パンドラの憂鬱)
話題ネタ
いったい何故!?「サイゼでミラノ風ドリアを3つ頼む→食べないで退店した一人客」にXで考察が広がる🤔(えのげ)
どれでもない。X民の自作自演ネタ
話題ネタ
並べた15個のボールを、全て1ヶ所のポケットに落とすビリヤードのスゴ技(小太郎ぶろぐ)
話題ネタ
【かわいい】ある歯科衛生士が同僚に作ったケーキのデザインが…まさに歯科www(えのげ)
話題ネタ
さらば「金塊取り出し」・・・新潟・佐渡金山名物、4月27日から急きょ中止、東京の純金製茶わん盗難も影響(RSS)
衛生的にもどうかと思うしね
話題ネタ
「動き出しそう…」渋谷のハチ公が観光客に触られまくった結果www(えのげ)
背中じゃないんだ・・・
話題ネタ
太陽系内の隠れた惑星「プラネット・ナイン」は本当に存在するのか?(カラパイア)
動物
2匹のマーモットの戦い(hiro iro)
水入りだな
動物
英騎兵隊の馬が暴走、ロンドン中心部が騒然 4人けが(BBCニュース)
>バッキンガム宮殿近くの建築工事の音に驚いて暴走
Blood-covered Household Cavalry horses run loose through London
動物
男性がクマに遭遇 追い払おうと蹴って撃退 男性は空手の経験者 北海道名寄市(RSS)
『稲中卓球部』で熊に延髄蹴りした田辺を思い出した
ゲーム
携帯ゲーム機風ファミコン/メガドラ互換機がリニューアルして7月下旬に発売。テレビにつないで据え置き型でも使える(4gamer.net)
ゲーム
1枚の紙が世界を旅するオープンワールドADV「Paper Sky」,クラウドファンディングをKickstarterで開始。Steamでは体験版が公開中(4gamer.net)
遊んだがだいぶ操作がシビアだった。まだまだ
ゲーム
「クソゲーを世に出したこと後悔させる」任天堂に威力業務妨害 茨城県日立市職員の男起訴(京都新聞)
ゲーム
「ペーパーマリオRPG」,紹介動画を公開。マリオのアクションや,冒険をサポートしてくれる仲間たちの情報などが明らかに(4gamer.net)
読み物
深夜の食べ歩きジェラートやピザ禁止、ミラノ市の条例案に反発も(CNN)
>人通りの多い12地区の「静寂」を守るため
読み物
Amazon Prime Video(プライムビデオ)2024年 5月に楽しめる新着コンテンツ(Amazonニュース)
井上尚弥も10日後か
読み物
100歳以上の高齢者が急増中 フランス(AFPBB News)
約3万1000人
読み物
“世田谷区長室の備品に約1200万円”記事で新潮社に賠償命令(NHK)
故意で大嘘書いて「大変遺憾です」とかホザいてんだもんな 頭おかしい
読み物
7200段の階段で知られる中国の泰山(らばQ)
読み物
45歳、ついに目標「2000万円」が貯まりました! 同世代の中でもかなりの貯蓄額だと思いますが、平均と比べて実際どうですか?(Fフィールド)
持ち家か賃貸かで全然違う
まとめ
【北海道湧別】「ゲームで運転…本当の車を運転したくなった」無免許運転で少女と少年逮捕 追跡振り切り逃走も(痛いニュース)
一番下↓のとは別件
まとめ
コンビニ店員難しすぎワロタw(おいしいお)
まとめ
【緊急速報】金バエさん、最終フェーズに突入。(アルファルファモザイク)
第四コーナー回ったか?
ニュース
17キロの速度超過、降車などを頑なに拒んだ女を逮捕…身元を公表できない事情あること判明、速度超過や降車拒否との関連なども捜査 北海道旭川市(TBS)
>その後の調べで、女に身元などを公表できない事情があることがわかりました
そもそも公表する必要あるのか? 反則金払うなり償えばいいのでは
2024-04-24
ギャラリーSAOH & TOMOSの上田佳奈展を見る
美術
東京神宮前のギャラリーSAOH & TOMOSで上田佳奈展が開かれている(4月27日まで)。上田佳奈は兵庫県出身、ロンドン芸術大学でファッションデザイン、大阪芸術大学附属大阪美術専門学校で版画を学んだ。
今回の個展では「イリュージョン」シリーズと「sky」シリーズを出品している。
このスカイシリーズが面白い。サイアノタイプ(青写真)とシルクスクローンを組み合わせている。1枚の写真の一部をサイアノタイプで刷り、それ以外をシルクスクリーンで刷っている。
イルージョンシリーズは、人物や風景といった画像を構成する要素の輪郭をぼかし、さらに抽象化したものをシルクスクリーンで印刷している。網点をかけてプリントするとぼやけた像がドットに変換され、イメージはさらに曖昧になる、と上田が解説している。
それを鏡の表面にプリントしたりしているので、イルージョンはさらに深まっている。撮影するのが難しかったけれど。
・
上田佳奈展「ロスト・コネクション」
2024年4月16日(火)―4月27日(土)
11:00-18:00(最終日17:00まで)日曜日休み
・
ギャラリーSAOH & TOMOS
東京都渋谷区神宮前3-5-10
電話03-6384-5107
http://www.saohtomos.com
mmpolo 2024-04-24 21:08 読者になる
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美術 (2756)
敗残兵サバイバルクラフト『Lost Legions』発表。歴史的な敗北後のローマ帝国兵、森でさまよいつつ拠点を作り再起を図る
リアルレースゲーム『ホットラップ レーシング』Nintendo Switch版7月25日発売へ。最大12人対戦、F1からGTカーまで実在車がサーキットを疾走
ダンジョン探索鍛冶屋シム『FORGE SIMULATOR』発表。使う武器は自分で制作、“ダンジョンごと破壊”できる武器を目指して腕を磨く
世界どこでも農業シム『Global Farmer』発表。地理データからマップを作成、その土地の気候に合った作物を選んで栽培する
オンラインゲーム風ボスレイドゲーム『TrinityS』4月26日Steam正式リリースへ。PSとのクロスプレイにも対応し、レイドはさらに賑やかに
吸血鬼サバイバル『V Rising』悪魔だらけ広大新エリアの本格映像お披露目。新要素もりもりアプデで5月8日正式リリースへ
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「ほぼ徒歩」で約870時間かけてハイラルを探索した人現る。徒歩にした理由やつらかった地方などを訊いた
ダンジョン探索鍛冶屋シム『FORGE SIMULATOR』発表。使う武器は自分で制作、“ダンジョンごと破壊”できる武器を目指して腕を磨く
デスクトップ下部分「生活」見守りゲーム『My Little Life』発表。“ながら”で放置しつつ、時々プレゼントを贈って幸せな生活をお手伝い
ゾンビサバイバル『7 Days to Die』ついに6月に正式リリースへ。12年の開発を経て、ついに準備が整った。あとしっかりめに値上げもする
敗残兵サバイバルクラフト『Lost Legions』発表。歴史的な敗北後のローマ帝国兵、森でさまよいつつ拠点を作り再起を図る
ニュース Kosuke Takenaka - 2024-04-25 09:49
Tarock Interactiveは4月25日、『Lost Legions』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)。リリース時期は2025年前半の予定だ。
リアルレースゲーム『ホットラップ レーシング』Nintendo Switch版7月25日発売へ。最大12人対戦、F1からGTカーまで実在車がサーキットを疾走
ニュース Koutaro Sato - 2024-04-25 09:30
3gooは4月25日、『ホットラップ レーシング』のNintendo Switch版を7月25日に発売することを発表した。フォーミュラーカーからEVカーまで、さまざまな車が登場するリアルレースゲームだ。
ダンジョン探索鍛冶屋シム『FORGE SIMULATOR』発表。使う武器は自分で制作、“ダンジョンごと破壊”できる武器を目指して腕を磨く
ニュース Akihiro Sakurai - 2024-04-25 08:13
GreenOnionGamesは4月24日、『FORGE SIMULATOR』を発表した。ダンジョンに閉じ込められた鍛冶屋が主人公となる、迷宮探索アクションゲームだ。
世界どこでも農業シム『Global Farmer』発表。地理データからマップを作成、その土地の気候に合った作物を選んで栽培する
ニュース Akihiro Sakurai - 2024-04-25 07:09
Aerosoftは4月24日、『Global Farmer』を発表した。地形情報に基づき、実在の土地をマップとしてプレイできる農業シミュレーションゲームだ。
SNSでバズったデスクトップの“下”を農場化するSteamゲーム、なぜ生まれた?そしてどういう挙動をする?『Rusty’s Retirement』開発者に訊いた
Yuta Tanaka - 2024-02-05 12:09
モニターの画面下部に表示して、ほかの作業と並行しながら楽しめる放置農業ゲーム『Rusty’s Retirement』。今回は開発の経緯や作品の発表に寄せられた反響への思い、正式リリースへ向けた展望などを開発者に尋ねた。
SFソウルライク『Dolmen(ドルメン)』の恐怖体験がえげつない。死と隣合わせの未知探索
PR 2022-05-20 12:01
中世を生きるアクションRPG『Mount & Blade II Bannerlord』を遊ぶと時間が溶ける。自由度と苦しみがもたらす没入感
PR 2022-11-10 12:41
『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
AUTOMATON JP - 2023-07-18 11:00
バンダイナムコエイセスは現在、『ACE COMBAT(エースコンバット)』新作を一緒に 創り上げる仲間を募集中だ。河野一聡氏をはじめとしたエイセス首脳陣に、エイセスが求める人材とスタジオ立ち上げの背景を聞いた。
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『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』などを手がけてきたアソビズムが、独自サンドボックスゲーム「ʘmʘchim(オモチム)」を開発中。“ロボと連携するゲーム”の狙いと求める人材とは
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リアルレースゲーム『ホットラップ レーシング』Nintendo Switch版7月25日発売へ。最大12人対戦、F1からGTカーまで実在車がサーキットを疾走
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ニュース 2024-04-24 21:16
【告知】4月24日(水曜日)20時頃~『NewスーパーマリオブラザーズWii』の実況を始めます! (04/24)
2024年04月25日
男性のDV被害12年で12倍に「椅子で殴られた」「ゴキブリまかれた」「眠らせない」地獄の日々
1 名前:PARADISE ★
垢版 |
2024/04/24(水) 13:05:26.47ID:YeWO85qj9
男性のDV被害12年で12倍に「椅子で殴られた」「ゴキブリまかれた」「眠らせない」地獄の日々#SmartFLASH #DV #モラハラ #夫婦 #家庭 #暴力https://t.co/H8QNQPyVJp
— SmartFLASH (@info_smafla) April 23, 2024
4月21日、毎日新聞が配信した記事が注目を集めている。《「DV被害に性別関係なし」 妻と社会に追い詰められる男性たち》と題されたもので、徳島県でDV被害者支援に取り組む一般社団法人「白鳥の森」が、相談を受けた20~50代の男性20人を対象におこなったアンケート結果が紹介されている。
記事では妻から夫へのDV被害の具体例として、以下のようなものがあげられている。
引用元
https://news.yahoo.co.jp/articles/8f1f8847bebba84a887c2422a9eae0801f61f948
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LAST UPDATE [ 2024年4月22日 1:52 ]
[本日最終日2024年4月22日23:59まで]
●DMMブックス SUPER SALE「溺れるナイフ」
4月22日(月) /
2024年4月22日(月)
■ Amazon:ゴールデンウィーク スマイルセール
本日最終日!4月22日23:59まで!
■ 『百英雄伝』60時間プレイレビュー。仲間集めの楽しさと異常なまでの作り込み。『幻想水滸伝』ファンの“あの日、見たかった夢の続き”がここにあった
[情報元ファミ通.com]
遂に明日発売!
一部ではNintendoSwitch版が最適化(処理落ち&ロードの遅さ)不足という話も出ているけれども。
このレビューはゲーミングPCでプレイした物だそうです。
となると・・・コンシューマ版のPS5準拠って感じかな?
●百英雄伝 -PS5 【特典】リバーシブルジャケット 同梱 & 【初回特典】キャラクターピンズセット(3個 1セット) 同梱
2024年4月23日発売予定
■ AmazonスマイルSALEでポチったもの
●「冷凍」日清食品 日清ごくり。 濃厚鶏白湯ラーメン 298g×7
レンジでチンしてお湯を注ぐだけ。
一部では”ジェネリック天下一品”と呼ばれている冷凍麺です。
セール価格で1,900円(48%OFF)なのでポチりました。
●コカ・コーラ 500ml缶×24本
なんか暑くなってきましたからね・・・私のようなデブの必需品といえばこれですよ。(笑)
ちなみにAmazonスマイルSALE対象ではありません。
ペットボトル版の方は対象なんですが、500ml×24本で2,147円。
対してこちらは通常購入で2,027円!(定期購入だと1,926円)
こっちの方が安いんです。
商品レビューに書かれている人もいますが、マイクロプラスチックとか気にする人も缶一択でしょうね。
私はペットボトルより缶の方がよく冷えるので選んでいます。
佐倉主任はZ世代がわからない。 (GUSH COMICS)
四畳半王妃II ~マリー・アントワネット 転生王妃のやり直し~ (シルフコミックス)
深夜0時のアントルメ1 (シルフコミックス)
バイト先の先輩が高校生じゃなかった話 1
スイリ先生、はしたないっ!(2) (ヤングキングコミックス)
死後出版(2) (ヤングキングコミックス)
大親友(7) (ヤングキングコミックス)
KIPPO (26) (ヤングキングコミックス)
異世界ホテルへようこそ ~魔族で勇者な最強姉たちから溺愛されて困ってます~(2) (ヤングキングコミックス)
株式会社 神かくし(6) (ヤングキングコミックス)
30歳まで童貞だと魔法使いになれるらしい 14巻【デジタル版限定特典付き】 (デジタル版ガンガンコミックスpixiv)
ヴァニタスの手記 11巻特装版 小冊子“Brocante”付き (デジタル版ガンガンコミックスJOKER)
ヴァニタスの手記 11巻通常版 (デジタル版ガンガンコミックスJOKER)
勇者パーティーの荷物持ち 3巻 (デジタル版ガンガンコミックスJOKER)
善良な不良高校生の日常 1巻 (デジタル版ガンガンコミックスpixiv)
あひるとくらす (TTT)
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【おすすめ】「陸上部のボクっ娘同級生が中年顧問にメスにされる一部始終」漫画118ページ(関西漁業協同組合)
BOOK 14:30 31コメント
【おすすめ】「陸上部のボクっ娘同級生が中年顧問にメスにされる一部始終」漫画118ページ(関西漁業協同組合)
更新日:2024年4月21日/ニュース◆
<4/15~4/21>
4/21 <画像・映像◆~時事>追加。ドラマ「フォールアウト」視聴完了、傑作でした。シーズン2が待ち遠しい!
●この素晴らしい世界に祝福を!3
第2話「この笑わない少女に微笑みを!」 ニコニコ動画 4/21更新
●怪獣8号
第1話「怪獣になった男」 ニコニコ動画 4/21更新
:怪獣8号 [第105話]
●じいさんばあさん若返る
第2話「じいさんばあさんの子供たち」 ニコニコ動画 4/21更新
第2話 「めいの推しごと」 ニコニコ動画 4/21更新
第3話「ショートでハッピーイージーに」 ニコニコ動画 4/21更新
●バーテンダー
神のグラス 第2話「古き仲間/One for the Road」 ニコニコ動画 4/21更新
●魔王学院の不適合者
Ⅱ ~史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う~ 第13話- ニコニコ動画 4/21追加
チェンジ ザ ワールド 3話「足りない適性値」 ニコニコ動画 4/21更新
第十五夜「闘技大会、熱戦あまた」 ニコニコ動画 4/21更新
シャイニーカラーズ』 第3話「未来への憧れ」 ニコニコ動画 4/21更新
#2「踏み出す勇気」 ニコニコ動画 4/21更新
第2話「上と下」 ニコニコ動画 4/21更新
●Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ
episode.2「牙狼族の戦士フェンリース」 ニコニコ動画 4/21更新
●刀剣乱舞
廻 -虚伝 燃ゆる本能寺- EPISODE 3「相応しき器」 ニコニコ動画 4/21更新
≪画像・映像-スレまとめ≫
●AI「いきなりステーキか…まぁこんな感じやろ」 →
凄まじく練度の高い芸人でもなければ思いつきそうもない大喜利的発想です。
●ニューヨークで落雷発生、自由の女神にズドン
●クソデブ女性格闘家さん、相手に何もさせず一撃で試合を終わらせる
タイトルに偽りなし。
●タイの20代男性を対象とした徴兵くじ引き、何かがおかしい
若い頃、タイの安宿でロビーにいたオッサンと仲良くなったところストリップバーに連れていかれ、うおおとなっていたら
オッサンが「あれは男、あれも男、あいつも男や」などと言い出すので、その後疑心暗鬼でまともに楽しめなくなったのを
思い出しました。
●大阪万博のミャクミャクさん、グッズ紹介で飛び散る…お前らの想像の三倍は飛び散る
コラボグッズが禍々しい…。
≪画像・映像≫
●海外のポスターや広告のセンス、思わず感心してしまうと話題に 海外の反応
●外国人「俺達が目撃した面白すぎるバグ表記を見せていく」 海外の反応
●只者じゃない!警察から逃走中の容疑者を一瞬で取り押さえた後、何事もなかったようにお茶を楽しむ男性
タツジン!
●海外の飛行機乗客のマナーの悪さ、限界を突破してしまう・・・ 海外の反応
●イギリスで唯一の4つ子の姉妹…18歳になった今の姿
●体に星空をまとった新種のヤモリ、絵画「星月夜」を描いたゴッホにちなんだ名前がつけられる
≪食≫
●「マック史上最高傑作」 ← で真っ先に思いついたもの
●丸亀製麺の「シェイクうどん」が帰ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━
前回のリスクを考慮してか、野菜メインではなくガッツリ肉系となったようです。
●サイゼリヤさん、何が何でも値上げしない模様
●生ドーナツ、大ブームへ
この手のよくわからない生=生クリームだったりする事が多いようです。
●きのこのアヒージョうますぎて草
●青森のスーパー刺身すごすぎる
スーパーで刺し身、酒屋で地酒を買って温泉宿で湯治したい。
≪食-その2≫
●焚き火でバームクーヘンを焼く/オモコロ
自分もやってみたことがありますが、ガチで数時間かかるので相当に気合が必要な遊びです。
●コーヒーからカフェインを取り除いた「デカフェ」の安全性は?
●漫画飯再現料理 グルマンくん
「空飛ぶ鉄鍋、マウンテン七輪で食べる美味しい焼肉」 YouTube
●モナン(MONIN)のシロップはいいぞ/デイリーポータルZ
●「コカ・コーラの秘密レシピはここにある…」保管されている厳重な金庫
●環境に優しい肉の選択肢として「ヘビ肉」が有望だと科学者が訴える
●グリコ、基幹システム障害で全冷蔵商品が5月半ばまで出荷できなくなってしまいリアルガチで逝く
なんと!?
≪食-海外≫
●スウェーデン人「お前らの国の普通の朝食ってどんな感じ?」 海外の反応
●外国人「お前らオープンフェイスサンドイッチなら何が一番好き?」 海外の反応
●ヨーロッパ人は豆=貧乏人の食べ物だと思ってるって本当なの? 海外の反応
●外国人「日本で食べた謎のご飯のトッピングが何か教えてほしい」 海外の反応
ふりかけも徐々に広まりつつあるようです。
≪食-野食≫
●あたしこのパイ嫌…なにこれ?? YouTube
スターゲイジーバイのスターゲイジー部分が強烈過ぎる感じに。
:深海魚スミヤキのなめろうで、酒! YouTube
:当たり年!富山湾で輝く絶品ホタルイカづくし YouTube
:食べごろサイズのアメリカナマズでトルコ名物サバサンド YouTube
:鉄砲虫をみんなでつまんで食べてきた YouTube
:全身ゼリーの不思議な魚、ゲンゲをおいしく食べてみた YouTube
:鮮度ピンピン!霞ヶ浦で掬ったシラウオで酒を痛飲! YouTube
:きれいだね
モクレンの花、食べてみた… YouTube
●「ウンコ食い」という名の毒魚を食べてみた&刺されてみた YouTube
●お腹がすいたらフェモラータオオモモブトハムシ食べればいいじゃない ニコニコ動画
またいずれ食べてみたい虫です。味はほぼ、杏仁風味のカスタードクリーム。
≪食-歴史×飯≫
●歴飯コラボ マリー・アントワネットの晩餐で供された(かもしれない)料理を作ってみた ニコニコ動画
:最もアメリカ的なデザート、アップルパイの歴史 ニコニコ動画
:古代メソポタミアの煮込み料理をつくる ニコニコ動画
:アレクサンドロス大王はお米を食べたのか? ニコニコ動画
:日本海軍のブリキ缶料理 ニコニコ動画
:雑学研究クラブ 旅と馬車とキャンプ飯の歴史 ニコニコ動画
:ちゃ(めし)【奈良茶飯】 ニコニコ動画
:イングリッシュ・マフィンおかわり:近代製粉 ニコニコ動画
:古代ローマの再現困難料理に挑んでみた【トリマルキオの饗宴~ヒタキの卵~】 ニコニコ動画
●ゆっくり解説 豆腐の歴史(紀元前200年~江戸時代) YouTube
:ゆっくり解説 納豆の歴史(縄文時代~大正時代) YouTube
≪歴史≫
●ゆっくり解説 世界の奇人・変人・偉人紹介
「バイバルス」 ニコニコ動画
●東西の史書を幅広く語ろう
●DNAを使って6世紀の中国皇帝、北周の武帝の顔を明らかに
●アトランティスに存在した伝説の金属「オリハルコン」なのか?2600年前の難破船から合金を回収
●いつ、何のために作られたのか?最も古いものは?世界に点在する古代の巨石建造物
●考えられていたより8倍古い。人間の言語は160万年前に誕生したとする説
≪歴史-日本≫
●織田信長の海外名、クッソかっこいい
ホトトギスレイヤーでも良さそう。
●宮本武蔵さんの「60戦無敗」、ソースは自分語り本のみで公的な記録はない
明石城下町の町割り(都市計画)を行っていたり、ただの一剣士などでは無かったりしますが。
●武士の忠誠心とか武士道って所詮江戸時代以降に根付いたものでしょ
●戦国のサラブレッド゙立花宗茂スレ
●あまり知られていない武将について語り合う会
≪遊び・オモチャ≫
●藤井聡太、去年9月からの戦績30勝3敗(勝率90.9%)
●山で弓矢をつくって、放つ/オモコロ
●全国穴掘り大会 穴を掘れ!
ただひたすらに/オモコロ
●ハイキングで遭難する理由とその対処法
≪ネタ系話題≫
●最後にもう一度あの料理が食べたい。末期がん女性の願いを叶えるため6時間かけて配達した店主
●氷点下17度の荒野で2日間飼い主を守り続けた秋田犬、紆余曲折の末飼い主を救う
●おかあしゃん...孤児となり保護されたフクロウのヒナ、ぬいぐるみに愛情を求める。ぬいぐるみにぬくもりを求める
●コカ・コーラ工場の裏に住むワニ、住民らが餌付けしすぎたせいで太りすぎて移送される
●20時間ぶっ通しで作業を続けた倉庫ロボットがパタっと倒れてしまい同情の声が上がる
●ヒゲメンOK!兵士不足に悩むイギリス陸軍、100年ぶりに髭を解禁
●警察がピューマと見間違えたものは実は大きなイエネコだった
●2階建ての家が海を漂流?いったい何が起きているのか?
≪ネタ系話題-事件・事故≫
●女「おじさん早くサインして!」死体「…」銀行員「顔色が悪いようですが…」死体「…」 ブラジル
●全身に呪具を装備しチ●コに呪具を溶接した僧侶、絶叫しながら警官に殴りかかり逮捕 タイ
面白すぎる。
●サケ10万匹を積んだトラックが横転
→ 約8割が川に到達し生き延びる
●美術館のスタッフがこっそり自分の絵を展示する「逆絵画泥棒」が発生、職員はクビになり最長2年の懲役刑に直面
●ヤシの葉の「HELP」の文字がきっかけで孤島に取り残された3人の釣り人が救助される
●値段が安すぎる!バーガーキングの割引価格にブチ切れた顧客が店員に銃を向ける
ナンデ??
●武装したストームトルーパーが電車内に出没したと通報があり警察が出動する事態に
●他人の個人情報を盗んで35年間なりすました男。被害者は冤罪で逮捕され精神病院送りに
≪スポーツ≫
●一平、大谷の絵本から消される
関連:大谷翔平、水原一平に盗まれたお金が戻ってくる可能性
銀行が無能と思っていましたが、しかしここまでメチャクチャするやつがいるとは想定しにくいだろうなあ…。
●ドイツサッカー、スタジアムに観客がなだれ込み大変なことになる
関連:クリロナさん、選手を殴って退場したあと観客からメッシコールを受ける
●元横綱・朝青龍、緊急入院
●アメリカ「トランス女性の女子大会出場禁止にするわ」
グッド!!
●低迷が十数年続くF1チーム「ウィリアムズF1」はパーツ管理をExcelで行っていた
≪サイエンス≫
●雲を人工的に操作する気候変動対策は予想以上に効果的であることが明らかに
●これまでより高い衝突エネルギーが得られる「ミュー粒子衝突型加速器」が素粒子物理学に革命をもたらすかもしれない
●「計算機科学のノ
2024-04-18
「撃って」「○○する」ゲーム それがシューティングゲーム
4/17にTokyo Indiesでシューティングゲーム (STG)のアイデアを考える話をした。
プレゼンのスライドは以下の通り。でもほとんど口頭で話したので、このスライドだけ見ても何の話か分からない。なのでその補足を書こうと思う。
「撃って」「敵を倒す」ゲーム、それがSTG。当たり前である。でも本当にそれだけだろうか。
例えば「撃って」「四角を作る」ゲーム。これは何か。
画面上から迫る謎のブロックにブロックを発射して、四角にして消すゲーム、クォースである。でははたしてクォースはSTGか。本家が「シューティング・パズルゲーム」と言っているので、STGであろう。ならば「〇〇する」は「敵を倒す」でなくてもSTGであるはずだ。
そういえば、私は今までいろんな「〇〇する」STGを作ってきた。
「撃って」「敵をくっつける」ゲーム、TUMIKI Fighters
敵を倒すとその敵が落ちてくるのでそれを自機で拾う。するとその敵が自機にくっつき、敵に反撃を始める。どんどん敵をくっつけていくと、最終的に自機がボスよりも大きくなって、とんでもない火力で敵を圧倒できる。「くっつける」というアイデアをSTGに取り入れることで、ちょっと変わったSTGになった。塊魂+スカイキッドでもある。
「撃って」「敵を落とす」ゲーム、Mu-cade
ムカデ状の自機と敵がいて、自機のショットを当てて敵を吹き飛し、ゲームフィールドから押し出して落として倒す。当時はまだ目新しかった物理エンジンをSTGに取り入れた。
このように「〇〇する」を「敵を倒す」から別の内容に変えることで、ちょっと新しいSTGを作ることができる。「〇〇する」に何が入るかを考える、というのが、ゲームのルールやギミック、メカニクスを考える上での補助線になる。
「撃って」「ライフゲームを汚染する」ゲーム、L.A.2
ゲームフィールドにはライフゲームと、そのセル上を移動する敵がいる。自機はグライダーと呼ばれる、斜め方向に飛ぶライフゲームのパターンを発射し、それがフィールドのライフゲームに当たるとそこからセルの色を変えて汚染していく。ボタンを放すとその汚染されたセルと、そのセルの上にいる敵を破壊する。ライフゲーム+STGの組み合わせだ。
「撃って」「同色を貫く」ゲーム、COLOR ROLL
色分けされたバーが左右に移動しているので、色が揃った瞬間に撃つ。色を揃えるレイディアントシルバーガンや、ガンフロンティアのラスボスの回転遮蔽壁の隙間狙いあたりが発想元だ。
「撃って」「誘爆させる」ゲーム、CRISS CROSS BOMB
横向きの爆弾に当てると横方向に、縦向きの爆弾に当てると縦向きに誘爆する。なるべく多くの爆弾を巻き込みつつ、縦方向から自機の方に飛んでくる爆風をうまく避ける。
「撃って」「崩す」ゲーム、RAID
自機は高層ビル群に向かって降下していて、そのままだとビルに当たる。ビルの中腹を狙ってに爆弾を斜めから当てると、ビルを崩すことができる。
「撃って」「戻ってきてやられる」ゲーム、HAVE IT COMING
自機のショットで上空の敵を倒せるが、ショットはそのまま放物線を描いて落ちてくる。これに当たると自機もやられるので、むやみやたらに撃つと危険だ。しかし、ショットが地面に落ちるとボーナスアイテムになるので、高得点を狙うならむやみやたらに撃って、気合で避けることが重要となる。
このように、撃つ目的、撃つことで起こる結果やリスクとリワードを工夫することで、新たなゲームを作ることができる。「撃つ」という行為を何のためにどのようなタイミングで行うのか、ということをプレイヤーに考えさせることで、新たな楽しみ方があるSTGを作ることができる。
ただしこれは全てのSTGについて考えるべきではない。特に撃つことにリスクを持たせることにはかなり慎重になる必要がある。敵を破壊する爽快感を前面に押し出したいのであれば、弾は撃ち放題、敵は壊れ放題にすべきで、そこに駆け引きを持ち込む必要は無い。怒首領蜂で敵を残してコンボをつなぐためにショットを小出しにするとか、斑鳩で同色の敵を撃つためにタイミング良く単発弾を撃つ、みたいなギミックはとても面白いが、これにストレスを感じるプレイヤーもいるはずで、全てのSTGがそうあるべきとは思わない。
「撃って」「干渉する」ゲーム、COUNTER B
メタルブラックやGダライアスやボーダーダウンなどで見覚えのある干渉球を単体でゲーム化した。自分と敵の攻撃がぶつかり合ってせめぎあうシチュエーションはたまらないものがある。
「撃って」「まとめて倒す」ゲーム、THROW M
プーヤンで風船で降りてくる狼を肉でまとめて倒すところが好きで、そこだけ楽しみたかった。まとめて倒すと高得点は、昔ながらの伝統的なゲームルールといえる。
「撃って」「遠くの敵を倒す」ゲーム、MORTAR
セガのヘビーメタルが元ネタである。ヘビーメタルは縦スクロールシューティングで、画面外の敵を遠距離ミサイルで破壊できるという画期的なシステムがある。
このように他のゲームのフィーチャーの楽しさを借りるのも手である。このゲームのこのフィーチャーが楽しかったという思い出を心に、愛のあるオマージュをしよう。
「撃って」「爆発させて敵を倒しながら爆風で自機の軌道を修正して敵を避ける」ゲーム、BOMB UP
「撃って」「敵の戦車を破壊するけど地面に穴をあけることもできてそこで敵弾を避けられる」ゲーム、GRENADIER
「撃って」「ついでにジャンプして地面に障害物ができるけどアイテムを取ると別の物を撃って障害物を破壊できる」ゲーム、R WHEEL
このように、撃つという行為にあまりに多くのギミックを詰め込むとプレイヤーが混乱する。小さなゲームならありだが、一般的なシューティングゲームでは避けた方が良い。
こういった「撃って」「〇〇する」というキーワードで考えたアイデアは、STGを作るうえで何の役に立つか。例えば、あるシューティングゲームを代表するコアメカニクスを考えるのに役立つだろう。ここでいうコアメカニクスとはメタルブラックでの解放ビーム、レイディアントシルバーガンにおけるチェーンボーナスなど、そのゲームを代表し、特徴づける仕組みのことを指す。インパクトのあるコアメカニクスを設定することで、ゲームの差別化に役立つ。
また、特殊なギミックを持つステージやボスを考えるのにも活用できる。ゲーム全体を通じて適用されるコアメカニクスではなく、特定のステージや、特定のボスなど、ゲームの部分で発生する仕組みにこれらのアイデアを取り入れることで、ゲーム展開にバリエーションを持たせることができる。例えば、グラディウスシリーズはステージごとにコアとなるギミックを持つことで、ステージごとに新たな体験をプレイヤーに提供している。
「撃って」「〇〇する」を題材にシューティングゲームのアイデアを考える話をした。この記事を見た方々に、ちょっと変わったシューティングゲームを作ってみるのも面白いかも?と思えてもらえたらうれしい。シューティングゲームというジャンルの枠にとらわれず、自由な発想でゲームデザインに挑戦することが、シューティングゲームの持つ可能性を広げるのに役立つはずである。シューティングゲームにはこんな楽しさもあるのか、という新鮮な驚きをプレイヤーに届けることで、よりシューティングゲームファンは広がっていく。シューティングゲームは長い歴史を持つジャンルである。だからこそ、その面白さやポテンシャルを、次の世代へと継承していければと思う。
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身体を鍛えると世界が変わる科学的な理由『なぜ世界はそう見えるのか 主観と知覚の科学』
嫁様にお願いごとをするなら、食後が最適だ。
こづかいアップとか、相談しにくいことを持ちかけるベストなタイミングは、夕飯後のくつろいでいる時間帯だ。自然に話を持っていくのには創意工夫を要するが、ほぼ100%で了承される。長年の経験で身につけた夫の知恵と言っていい。
これ、私だけの経験則だと思っていたら、2011年の研究で実証されている。”Extraneous factors in judicial decisions”によると、司法判断に食事が影響するらしい。
調査対象は、仮釈放の審理になる。
服役中の囚人から提示された仮釈放の申請を認可するか、あるいは却下するか……という審理だ。裁判官は過去の事例や法的根拠を厳密に適用し、可否を判断するはずだ。
ところが、調査により奇妙な傾向が炙り出されている。それは1日に2回ある食事休憩だ。仮釈放の申請は、ほとんどが棄却となるのだが、休憩した直後の申請が許可される割合が高くなる。具体的には、休憩直後だと65%が認可され、時の経過とともにこの低下してゆき、最後には0%になるという。お腹が空いてくると、より秋霜烈日になるのだろうか。
身体の状態が、認知や行動を左右する。さもありなんとは思うものの、ここまであからさまとは思わなんだ。『なぜ世界はそう見えるのか』を読むと、私たちが「ありのまま」に見ていると思っている世界が、身体性に大きく影響されていることが分かる。
身体性が認知に及ぼす影響
身体の状態を自覚していなくても、認知に影響を及ぼすという実験が教訓的だ。
この実験は、被験者に一定の運動量でエアロバイクを漕いでもらった後、「どれくらい長い距離を漕いだか」を見積もってもらう。運動中には決められた量のスポーツ飲料を飲む必要があるのだが、この飲み物に仕掛けがある。
あるグループは、糖質で加糖されたゲータレードで、別のグループは、人工甘味料を加えてありカロリーゼロのものになる(味は同じ)。被験者は自分が口にしたゲータレードが普通のものだと思っている。
45分間漕いでもらった後、自分が漕いだ距離を見積もってもらう。結果は瞭然で、カロリーゼロの被験者の方が、糖分をとったほうよりも、より長い距離を漕いだと申告したという。
お腹が空いているときは物事をネガティブに考えがちだというが、「お腹が空いている」ことを自覚しているかによらないようだ。むしろ、物事をネガティブに捉え始めたら、ひょっとして糖分が足りなくなっているのかも……と考えたほうがよいかも。
他にも、糖分に限らず身体性が認知を歪ませる実験が紹介されている。
例えば、坂の傾斜を見積もる研究が面白い。老若男女の様々な被験者を集め、色々なシチュエーション下で、これから上る坂の傾斜度がどれくらいかを答えてもらう。
結果はこうだ。スポーツ選手など、運動能力の高い人ほど、坂の傾斜を低く見積もる傾向があるという。運動能力の高さはそのまま身体の効率的な使い方につながるため、坂の傾斜という障害も、より楽に見えるのかもしれぬ。
「身体を鍛えれば、世界が変わる」というフレーズは陳腐に聞こえるかもしれないが、比喩ではなくホンモノなのだろう。
「身体能力」が、あなたが世界にどのように「適応」しているかを左右する。自分は世界をありのままに見ているというのが私たちの共通感覚だ。だがそうではなく、私たちは「自分が世界にどのように適応しているか」を見ているのである。
(『なぜ世界はそう見えるのか』デニス・プロフィットp.77)
これ、逆に考えると腑に落ちやすい。体調を悪くしたとき、普段は何でもない階段がキツく見えたり、衰えてくると駅まで歩く道のりを遠く感じたりする。私は、世界をありのままに見ているというよりも、私が関われる身体能力の範囲に見え方が左右されているのかもしれぬ。
メタファーと認知
「世界をどのように見ているか」というテーマは、ジョージ・レイコフのメタファー論からも解説されている(私のレビューは『レトリックと人生』はスゴ本に書いた)。
例えば、「上」と「下」の表現だ。人の気分や感情は、向きなど存在しない。しかし、「気分が上向く」「ダウナーな感じ」というように、上と下の向きがある。そして、「上」はポジティブで生き生きとした隠喩で扱われ、「下」はその反対だ。
これは、私たちの行動を見ると分かる。気分が良いときは立ち上がるし、なんだったら飛び上がるかもしれない。反対に、元気がないときは座り込み、ひどいときは横たわったまま動けなくなる。
こうした行動に裏付けられるレトリック表現を用いているうちに、世界をそうしたメタファーで理解するようになったのかもしれない。
こうしたイメージについて、「上」や「下」という言葉すら必要ではないことを検証する実験がある。
被験者は、2つの箱に入ったビー玉を、一つ一つ指でつまんで移動させる。箱は上の棚と下の棚に位置しており、ある被験者は、上の棚の箱にあるビー玉をつまんで、下の棚の箱に移動させる。別の被験者は逆で、下の箱のビー玉を上の箱に移動させる。
ビー玉を移動させている被験者には、「昨年の夏はどうでしたか?」とか「小学校の思い出を語ってください」という質問を投げかける。
すると、上から下へ動かしている被験者は、失敗した出来事や不運なエピソードを語る傾向があり、下から上へ移動させている被験者は、楽しかったことやポジティブな思い出を語ったという。
正直、できすぎている感じもするが、動作イメージが認知を形作ることはありうると思う。ビー玉での実験ではなく、例えば高層ビルのエレベーターに乗って、上昇している時と下降している時でエピソードが変わるかを調査したら面白いかも。
口と手の並行性
身体性と認知のテーマのうち、口と手の並行性の研究も面白い。
まず手から。手は大きいものを握ったり抱えたりできる。一方で、小さなものを摘まみ上げることもできる。手は扱う対象の大きさによって「握る」行為と「摘まむ」行為を使い分けることができる。
そして口について。小さいものを形容するとき、英語では「little」「tiny」など、口をすぼめた形になる。一方で、大きいものは「large」「huge」など開いた口の形になる。「小さい/大きい」は、スペイン語では「chico/gordo(チコ/ゴルド)」、フランス 語では「petit/grand(プティ/グランド)」、ギリシャ語では「µικρός/μακρος(ミクロス/マクロス)」、日本語は「チイサイ/オオキイ」になる。
手を使う対象の大きい/小さいと、発話する口の開きの大きい/小さいについて、並行性があるのではないかという仮説を立て、これを検証した実験がある(※1)。
被験者は特殊なスイッチを手にする。このスイッチは、2つの部分に分けられている。一つは、掌で握りしめることでONにする部分、もう一つは、指で摘まむことでONにする部分である。被験者は画面に表示された課題に応じて、握ってONにするか、摘まんでONにする。
”Effect of Syllable Articulation on Precision and Power Grip Performance”より引用
そして、ONにするとき、特定の子音を声に出して発話することが求められている。発話する子音は、口を大きく開けるものや、唇を突き出すもの、口をすぼめるもの等、様々なものが用意された。
発話する口の大きさと、スイッチを入れる手の開き方の組み合わせはこうなる。
口を大きく開けながら、掌で握ってONにする
口を小さくすぼめながら、指で摘まんでONにする
口を大きく開けながら、指で摘まんでONにする
口を小さくすぼめながら、掌で握ってONにする
そして、課題への反応速度、正答率が最も高かったのが、1と2になる。つまり、口の大きさと手の開き方が同じとき、早く正確に回答できたというのだ。一方で、3や4のように、口と手の形が異なるとき、成績が悪くなった。
手の制御と発話、それぞれ全く異なる行動でありながら、神経系が共通していることが炙り出されている。ヒトになるまでの長い間、私たちの祖先は四つ足で行動していた。その間はモノを運ぶ際は、口を使っていたはずだ。
やがて二本の足で歩くようになり、両手を用いてモノを掴めるようになり、なおかつ発話でコミュニケートできるようになるまでにも、長い年月を必要としただろう。口と手の進化に並行性があることは、ここからも想像できる。
口と手の並行性は、私の経験からも思い当たる。赤ちゃんに向かって、「いないいない、ばぁ」というとき、私は両手を広げる。ひと仕事終えて「ぱあっとやろうぜ!」というとき、私は両手を広げる。「むむむ……」と唸りながら考えごとをするとき、私の両手はグーのはずだ。確かに、口の形と手の形は同期している。
身体を通じた理解
私たちが何かを「理解」するにあたって、身体が関与している。このレイコフのメタファー論を裏付ける研究成果も出ている。
例えば、fMRI を用いた脳機能イメージングによる研究だ。行為に関する様々な文章を読んでもらい、それに応じて脳のどこが反応しているかをリアルタイムに測定する。
Wikipedia 一次運動野より
脳の運動野と呼ばれる場所には、身体部位がマッピングされている。図は脳の断面から見た皮質上の場所と、それに対応する身体部位を示している。例えば「手」の場所が損傷すると、手が自由に動かせなくなる。
被験者には「蹴る」「摘まむ」「なめる」といった行為に関する文を読んでもらい、その時の脳の状態を fMRI で検査する。その結果、「蹴る→足」「摘まむ→手」「なめる→舌」とそれぞれ対応する運動野が活性化することが明らかになっている(※2)。
単純な行為の文章だけでなく、複雑な状況を読んだ場合の研究も進められている。例えば、責任の委譲に関する文を読むとき、両手の筋肉が微動する。これは、「皿を片づける」といった物体を移動させる文を読んだときと同じだという(※3)。
他者の行為を「観察する」ときと、自分が同じことを「行動する」ときの両方で活性化するニューロンをミラーニューロンと呼ぶ。ミラーニューロンの研究は「見る」を契機とする脳の観察だが、このように「読む」を契機とした研究もある。
行為を示す言語表現を読んだり聞いたりするとき、その行為を受け手がシミュレートしていると言えるだろう。
これは、物語が私たちに与える影響そのものになる。
そこに登場する人々が様々な出来事を経て、何らかのリアクションをする。非道な目に遭って辛くて痛い思いをするかもしれない。あるいは、この世のものとは思えない快楽を堪能する場合もある。
私たちは演劇や語りや文章を通じて、そうした経験や感情を「追体験」するというが、ミラーニューロンや身体各部位の神経系によって、文字通り「体感」しているのかもしれない。
この「体感」を引き出すメカニズムを、様々な文学作品から分析しているものが、『文學の実効』になる。文学作品から人の認知の仕組みを解き明かしている。私が物語を面白いと感じるのは、読むことが私の身体に及ぼす影響に薄々気づいているからかもしれぬ。
面白いと感じるとき、私の身体に何が起きているのか。このテーマを考える上で、『なぜ世界はそう見えるのか』は改めて読み解いていきたい一冊。
※1 “Effect of Syllable Articulation on Precision and Power Grip Performance” L. Vainio, M. Schulman, M. Vainio Published in PLoS ONE 9 January 2013 Psychology [URL]
※2 “Somatotopic representation of action words in human motor and premotor cortex” Olaf Hau
868.すごいぞ柔道二五〇段
二段式には負けるらしいですよ。24.4.6
『変人のサラダボウル』 BS11 04/05(金) 23:00~23:30
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2024-04-01 [Mon]
1. 2024年度がはじまった
2024-04-01 [Mon]
▼ 2024年度がはじまった
昨年は異動があって、少し仕事の種類が変わった。新しい仕事の立ち位置は、年度の後半から本格的に動き出したんだけど、そうしたら不思議なことに無茶苦茶忙しくなり、忙しいまま年度末を乗り切って今に至る。今に至ったので、よかったんだけど、かなり無理があるなあとは思う。
そんなわけで、昨年末から年始にかけてもここを更新する時間もなくって感じ。
昨年はたくさん仕事をした。仕事の種類が変わったので、がりがりソースコードを書いたりしたわけではないけれど、まあ仕事した。そのわりに成果物というものがはっきりとせず、ちょっともんもんとはしているけれど、まあ今年度につなげようとも思う。
小説はちょっと書いた。音楽もちょっと作った。レトロPCはあんまりいじれてないかも。
息子が小学校を卒業した。今年度から中学生になる。はやいものだと思う。
この一年も忙しいまま過ぎるのだろうか。
時間が欲しい。何もせずぼんやりして、ぼんやりすることにはすぐ飽きると思うので、次のことを何か始めて。
そんな時間が欲しいが、ぼんやりした時間をはさむには、年を取りすぎている。
こうやって人生を食いつぶしていくのだろうか、などと思う。
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