- 2025/11/10 13:41:45 suVeneのアレ

お前は敵か味方か 70 views
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- 2025/11/09 18:25:44 GIGAZINE

2025年モデルの「VAIO SX12」&「VAIO SX14」の処理性能を旧モデルからの買い替え前提で徹底検証してみた、5年前のモデルより4K動画のエンコードが2倍高速
11月09日12時00分レビュー
Robloxが子どもの性的搾取に十分な対策を施していないとしてテキサス州司法長官から訴えられる
11月09日09時00分ゲーム
AIで作成した「回転すると別のものに見える絵」が知覚研究に役立つ
11月09日08時00分サイエンス
日本語にも対応、Kiroと互換性のある国産の仕様駆動型開発ツール「cc-sdd」を使ってみた
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CSSのイージング関数を簡単に使えるようにできる「Easing Wizard」
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11月08日21時00分ネットサービス
子どもの頃に肥満だった男性はペニスが短い傾向があるという研究結果
11月08日20時00分サイエンス
- 2025/11/09 13:52:35 [N]ネタフル

【Kindleセール】50%オフ「新潮社 バンチコミックス11月新刊フェア」山と食欲と私・ポンコツ魔王の田舎暮らし・マイペースと歩く・酒蔵かもし婚・大盛り!成り上がり飯・埼玉の女子高生ってどう思いますか?・ディノサンなど(11/21まで)
2025.11.09
日記
Ankerが自主回収を発表したBluetoothスピーカーを耐火バッグ+レターパックで送った体験
2025.11.09
Amazon
Amazonが超低価格ショッピングアプリ「Amazon Bazaar」を14地域で展開へ|10ドル以下アイテムが中心
2025.11.09
Kindleセール
3Dプリンター (22) mixi2 (10) サミット (9) 業務スーパー (8) iPhone 19 (4) iPhone 20 (2) PICKUP (1286) iPhone裏ワザ (99) Amazonセール (332) Kindleセール (687) 雑学 (123) iPhoneショートカット (19) iPhone 16 (134) iPhone 17 (159) iPhone 18 (31) iPhone SE (132) iOS 18 (92) iOS 26 (48) iPad Pro (89) iPad Air (62) iPad mini (84) Apple Watch (276) MacBook (67) MacBook Air (234) MacBook Pro (122) iMac (36) Mac mini (34) Mac Pro (13) Mac Studio (15) iMac Pro (8) 松屋 (209) 松のや (58) かつや (37) からやま (32) 吉野家 (46) すき家 (56) マクドナルド (204) バーガーキング (29) セブンイレブン (386) ファミリーマート (182) ローソン (200) ローソンストア100 (18) キャンプ (163) レシピ (51) レンチンパスタ (44) ラーメン (166) インスタント麺 (352) カルディ (38) ダイソー (65) Google Doodle (756) Google Tips (10) YouTube Tips (13) Threads (266) Bluesky (71) IIJmio (102)
- 2025/11/07 08:05:53 きしだのはてな

2025-11-06
Qwen3、GLM、GPT-ossなどクソデカ言語モデルを試したところGLM-4.5-Airがお気に入り
Mac Studioを借りたのでいろいろクソデカ言語モデルを試したところ、GLM-4.5-Airがいいなとなってます。
試したモデルこちら。
モデル パラメータ数 アクティブ thinking 画像 時期 URL
GPT-oss 120B 120B 5B o x 2025/8 OpenAI hf link
Qwen3 235B-A22B-2507-thinking 235B 22B o x 2025/8 Alibaba hf link
Qwen3-VL 235B-A22B-thinking 235B 22B o o 2025/9 Alibaba hf link
Qwen3-Next-80B 80B 3B o x 2025/9 alibaba hf link
Qwen3 Coder 480B 480B 35B x x 2025/7 alibaba hf link
Qwen3 Coder 30B 30B 3B x x 2025/7 alibaba hf link
GLM 4.6 355B 32B o x 2025/9 Z.ai hf link
GLM 4.5-Air 106B 12B o x 2025/8 Z.ai hf link
GLM-4.5V 106B 12B o o 2025/8 Z.ai hf link
MiniMax M2 230B 10B o x 2025/10 MiniMax AI hf link
Llama 4 Maverick 400B 17B x o 2025/4 Meta hf link
Llama 4 Scout 109B 17B x o 2025/4 Meta hf link
雑感
Macで実用できるのはGPT-oss 120B、GLM 4.5-Air、Qwen3-Next 80Bというところ。その中ではGLM-4.5-Airがよかった。
GPT-ossは生意気さがあるw。能力がそこまで高くないのにChatGPT(GPT-5)のようなふるまいをするところが。あと文章を書くのが苦手で物語を書かせても箇条書きを多用してしまう。
Qwen3-Nextは、単発のクエリーは強いけどやりとりが続くと弱い印象。
GLM-4.5-Airはバランスいい。コーディング力も高い。
200B以上のモデルはMacでは遅すぎて使い物になりません。出力スピードはいいのだけど、コンテキストがちょっと長くなると入力プロンプト処理の5分とかかかるようになります。
ただ要約したいとか1ショットで収まるならいいです。そうするとGLM 4.6がよかった。
Qwen3 Coder 480もかなり実装力が高いです。さくらで使おう。3000リクエスト/月が無料。
MiniMax M2は、日本語が怪しくてキリル文字が入りまくるのと、Roo Codeでうまくファイルを作ってくれないのとで、よさそうだけど使えない。あと、なんかやりとりが続くとガンコ。エージェントの学習でうまくいったパスしか学習してないとかかな。
Llama 4は、1/4サイズのモデルと勝負する感じ。なので、Maverickは案外いいのだけど、400Bで100Bモデルと競っても・・・というところ。Scoutはアホい。
貴重な画像認識モデルで、画像認識は優秀そうだけど、テキスト性能が悪い。
GLM 4.5Vはチャットテンプレートがおかしいのか、うまく動きませんでした。
なので画像モデルとしてはQwen3-VL 235Bとなるけど、画像エンコーダーはQwen3-VL 8Bなどと同じ気配なので、画像目的なら小さいモデルでよさそう。
nowokay 2025-11-06 06:53 読者になる
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Qwen3、GLM、GPT-ossなどクソデカ言語モデルを試したところGLM-4.5-Airがお気に入り
2025 / 11
- 2025/11/06 14:06:59 はてな技術発表会日記 - 機能変更、お知らせなど

id:hatenatech
2025-11-05
HERPで活躍中のid:taketo957を訪問 | はてな卒業生訪問企画 [#17]
2025 / 11
- 2025/11/02 22:23:52 MutsuLog

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徒然日記
「人間中心AI」って?
2025/10/14 火曜日 mutsuki
「人間中心AI」に関する複数の記事をNotebookLMに読ませた。
要約するのにAIって便利だなぁ。
要約して気になったキーワードが
「生産性パラドックス」
縦割りな組織でそれぞれにAI導入すると局所的な効果になるから、IT(情報技術)へ多額の投資がなされているにもかかわらず、それが統計的な生産性の向上として現れてこないという矛盾が起こる。
AIの個別導入によるサイロ化進行を防ぐには
全体最適化の判断を人間が担う必要がある。
CGFMが役に立てることって
企業が「要件定義に時間を割く」ための前段階の「要求定義を一緒に考える」こと
企業活動全体のあり方を私達が客観的な視点で捉えたうえで言語化し、企業が「全体最適化の判断」を考えるための材料を見える化すること
なんだろうか、と考えたりした。
UIデザイナーのつぶやき, 書評
UIを考える自主練におすすめな本
2024/10/28 月曜日 mutsuki
自主練するつもりで購入したわけではないけど
読了後に「自主練にちょうどいい」と思った本を紹介。
オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理
おすすめな点は、ニーズ起点でお題が出ていること。
自主練する時に難しいのがお題作りだと思うんだけど
特殊な業界知識がなくても想像できる内容なのが良い。
お題を読んだら手を動かす。
考える時間がないならページを進めない。
つい読み進めて解答例を見たくなってしまうけど踏ん張る。
以下、自主練で書いたワイヤーフレーム。
他人に見せるのを考慮していなかったので粗い。
仲間と勉強会するんだったら、もっと綺麗に書きたい。
これから先の自主練について
日常生活を送る中で、使いにくいUI・サービスに出会ったら
なぜ使いにくいのか
どうしたら使いやすくなるのか
なぜ、その使いやすくなる施策を打たなかったのか?の背景
(コスト、時間の制約・法的制約・技術的制約・そもそも考えてもいなかった・社内コミュニケーションに何らかの課題がある 等々)
を考えて、できれば手と頭を動かして自主練すると
UI脳が鍛えられると思う。
UI書籍
UIデザイナーのつぶやき, お仕事
ワークショップは事前準備が9割
2024/10/25 金曜日 mutsuki
CGFMでは必要に応じて
ワークショップのような参加型会議を行うことが多々あります。
利用者目線でUIを考える時
ユーザーの業務プロセスを可視化する時
これから作るサービスの目的をメンバーとすり合わせる時
元々はUI検討やWebサイト設計する目的でワークショップを行なっていましたが
弊社の金内透(我流さん)がファシリテーターの能力をメキメキとのばした結果
ワークショップそのものの依頼もいただくようになりました。
その結果、UIとは異なる文脈
例えば、以下の目的でのワークショップも行いました。
社員の本音が聞きたい
あるテーマについて社員みんなで考える時間を作りたい
ボトムアップで意見言える土壌を作りたい
社内で協力し合える関係づくりの場を設けたい
質問力を鍛えるための、失敗OKな場を設けたい
このような内容でのワークショップの場合
相談いただいてから開催まで、1、2ヶ月はかかります。
クライアント側の参加者のスケジュール調整もありますが
内容を詰めていく準備に9割を費やしているためです。
それらの下ごしらえをやった上で、
当日は意見を出せる場づくり(ファシリテーション)に注力しています。
また、ワークショップ中のファシリテーションで
気をつけていることがあります。
CGFMのファシリテーションで「やっていること」
考え方の引き出しを増やす
個人個人が考える場をつくる
上下関係を強制的に壊して意見を出せる場を作る
結論出してスッキリではなく、あえてモヤモヤを残す
CGFMのファシリテーションで「やらないこと」
結論ありきで「みんなで話し合った」アリバイづくりのための会議
ワークショップ終了後に何が起こるか、について
ゴールは保証しません(できません)。
蓋を開けて何が飛び出しても受け入れる
会社の包容力が試されます。
ファシリテーターが意見・結論を出す
意見を多く出すための場作りに注力しますが
ファシリテーターは意見の方向を誘導してはいけない、
と考えています。
会社や組織内のメンバーがファシリテーションしようとすると
その組織内での関係性が足かせになって
活発な意見が出る場づくりができない、という
悩みをよく耳にします。
そんな時に「CGFMがファシリテーションやってたなぁ」と
思い出してもらえると幸いです。
miroファシリテーションワークショップ
UIデザイナーのつぶやき, 徒然日記
UI設計と生活空間の動線設計の共通点
2024/10/21 月曜日 mutsuki
デジタルの世界であっても
日常の生活空間のように「自然な流れ」に即したUI設計が大事。
どこに何を置くか決めずに部屋が散らかった状態では
タスクを完了するまでに
何度も行ったり来たりしなければならない。
あるいは細かく分類しすぎたり、見せない収納にしたことで
開けてみないと何が入っているか分からなくなって
目的のものを探すのに、時間がかかっていないだろうか。
良い導線は、ある目的のために動く「ついで」に
必要なものも拾い集められるよう設計されている。
例えば、我が家で長年愛用している体重計の場合
乗っただけで家族の誰かを特定し
自動的に体重・BMIの数値をアップして
勝手に記録がたまっていく。
体重計に乗った後
わざわざスマホを起動しアプリを起動し数値を入力する、
なんて手間は必要ない。
目的を達成するための過程が
利用者の負担にならないような
気づいたら利用目的を達成できているような
UI設計ができるようになりたい。
UI
UIデザイナーのつぶやき, お仕事
CGFMの週1デザインアドバイザー
2024/10/17 木曜日 mutsuki
CGFMには週1,2日、その会社のためだけにデザイナーとして入る
デザインアドバイザー契約もあります。
平たく言うと、週1、2など曜日を固定し
その日だけデザイナーの頭と手をレンタルしています。
1人雇うほどではなく、スポット的にデザイナーが欲しい。
新人デザイナーが多くてベテラン勢がいないので、経験積んだデザイナーの意見も欲しい。
デザイナーを雇った経験がないので、雇う前にお試し的にデザイナーと仕事してみたい。
と考えている企業・団体におすすめです。
作業内容の例を挙げると
社内で上がったUI関連の課題に対してのUI提案
社内デザイナーが作成したUIに対するレビュー
プロダクトマネージャーとの壁打ち(思考整理の手助け)
営業スライドの構成・内容を担当者と一緒に考えて作る など
CGFMの強みである
デザイン×ファシリテーション を生かして
場をデザインしてメンバーから話を引き出す
視覚表現と言葉でプロジェクトの方向性を示し、共有する
と言ったことをしています。
週1だけで上手く回るの?と思われるかもしれませんが
意外とうまくいっています。
1日デザイナーと働いた後、次の週までにクライアント側で
CGFMの提案の社内レビュー
次に相談するネタ集めと関連資料の準備
ができれば、1週間のサイクルがうまく回ります。
週1デザインアドバイザーと相性良いのは
複数のプロジェクトが動いている企業(自社開発・委託開発)で
逆に相性良くないと感じるのは
1週間も待っていられないような
リリースを急ぐスタートアップ企業。
もし、週1ではなく週3、4日稼働を数ヶ月単位で専属契約できれば
たたき台作る→フィードバックもらう→修正して精度を上げていく
といったサイクルのスピードは上げられるので
期待には応えられるのではないか?と思います。
タイミングによりますが、週1に限らず働ける場合もあるので
気になった方はお声がけください。
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- 2025/10/30 10:52:59 Life is beautiful

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Ac - 2025/10/29 14:19:43 phaのニート日記

2025-10-26
『随風02』にエッセイを書きました
- 2025/10/20 05:39:58 Copy/Cut/Paste/Hatena

2025/10/18 追記
該当パッケージの対象バージョンについてそれぞれ retract の設定をしました。
- 2025/10/15 15:31:09 ぼく最速戦記君劇場@自宅の日記 Not Found - 技術日記

はてなプライバシーポリシーの改定について
はてなの日記 (653)
2025 / 10
- 2025/09/26 11:27:21 (’A`)ウェーblog

このドメインを購入する。 | More domains at Seo.Domains
2025 著作権. 不許複製
- 2025/09/24 13:42:36 結城浩の日記

2025年9月24日(水)
セール情報
2025年9月24日(水) 07:28
『群論への第一歩』『再発見の発想法』が50%オフ!(2025年9月25日まで)|結城浩 / Hiroshi Yuki
- 2025/09/06 10:09:02 ウノウラボ Unoh Labs

1.61万 件のレビュー
- 2025/08/19 20:12:23 妄想科學日報

2025-08-17
事件調査・証拠解析ゲーム「東京サイコデミック」
1年ほど前にリリースされた事件捜査ゲーム「東京サイコデミック」を遊んだ。
tokyo-psychodemic.com
事件の捜査、というより証拠の調査・解析に主眼を当てた、新機軸のミステリゲームである。
本作のディレクター/シナリオライターは今井秋芳氏、「東京魔人學園」シリーズなどジュヴナイル伝奇もので知られる。
最初に書いておく:独特の面白さはあるものの、あまりおすすめはしない。
ゲームの概要
最初に、今回捜査すべき事件の概要が[エビデンスボード]に貼られる。海外のミステリドラマなどによく登場する、壁に関係者の写真や地図などが貼られ赤い紐で結んで関係性を視覚的に表現する、あれだ。
そしていくつかの疑問点が提示される。たとえば「犯人は?」とか「動機は?」といったような。そして、その空欄を埋める[証拠]を探すために資料を解析してゆく。
解析は他のゲームでは見られない要素なので、とりあえず体験版の内容を例に説明しよう。
体験版では、まず被害者の足取りをいくつかの監視カメラ映像から追ってゆく。映像解析装置では左右2画面にそれぞれ映像を出して比較・解析することが可能で、たとえば被害者の顔写真をデータ解析したものを片方の画面に出して、もう片方で映像を再生しながら被害者と思われる人物が映る場面で停止して拡大表示し、AIに顔の一致率を解析させることで本人かどうかを確認することができる。
このようにして[被害者がどのカメラに写っているか][どちらへ移動したか]を確認することで当日の足取りを掴むことができる。
このほか、文書を[注視モード]で見ることでキーワードを拾い上げたり、音声解析装置で周波数帯ごとにボリュームを調整することで話し声の後ろで鳴っている環境音をはっきりさせたりと、複数の手段で証拠を集めてゆく。
わからないことがあれば[ダークウェブ]越しに専門知識を持った協力者に訊くことができ、また[凄腕のハッカー]に頼んで必要な情報を集めてもらうこともできる。
事件解明に必要な情報を集め切ったら、質問に回答してゆく形で[報告書]をまとめ、証拠となる情報を添えて提出する。
この調査モードは他のゲームには見られない本作のみの特徴で、これを面白いと思えるか、それとも面倒臭いと思うかがひとつめの評価の分かれ目となる。
解析機材の操作はなかなかにリアルで、他では得られない雰囲気を味わえるが、実際の捜査でも付いて回るであろう地味な面倒臭さをもリアルに再現してしまっている。
たとえば監視カメラのビデオテープを再生して事件前後の動きを確認するためには、実際に数分の映像をじっと目視して決定的な瞬間を見付けなければならない。もちろん実際には1本あたり60〜120分ぐらいあるだろう映像が、ゲーム中ではせいぜい5分ぐらいに短縮されているのだから面倒はかなり軽減されているわけだが、そうは言っても多作に比べて面倒であることは否めない。
コントローラーはリアルな機材に近付けて操作を割り当てられており、その試みには成功しているものの、それゆえ手間が増えてもいる。
たとえば映像に映っているのが容疑者であることを確認するのに、片側のディスプレイに顔写真を出して特徴解析を行ない、もう片方に映像を出して再生、容疑者の映った部分を拡大してAIによって写真との一致度を判別させる⋯⋯という手順を踏むことになるのは、そこそこのリアルさと簡便さを両立させてはいるわけだが、ゲーム的には[映像を拡大した時点で本人と断定してフラグ立て完了]ぐらいでもいいわけで⋯⋯
反面、ダークウェブ越しなのに全員顔出しだったり凄腕ハッカーが即座に情報抜いてきてくれたりと雑にお手軽だったり(まあこれはゲームの簡便化の一貫であり、必ずしも悪いことではない)、推理の論拠となる科学・技術知識がだいぶあやふや感あったりと、リアルに寄せたいのかそうでないのか図りかねるところも色々あったりするが。
ボリューム
本作のシナリオ数は5本。ひとつの事件はだいたい1〜2時間程度でクリアできると思われ、最後がちょっと時間かかるとしてもまあ10時間前後と、そう長くはない。
恐らくは連続ドラマ的なノリなのだろう、各話でほぼ同じOP・EDが繰り返される(スキップはできるが)。意図はわかるが連続して遊ぶと正直ウザいばかりで面白さには寄与していない。
各キャラにはLive2Dによるアニメーションとボイスが付けられているが、それがあまり魅力的に作用しているとは言い難い。毎回同じ立ち絵のアニメーションよりも、場面を印象付ける魅力的な1枚絵の方が効果的な場面もあるものだ。コストのかけ方を再考された方が良いのでは。
当初の販売価格は5940円。途中、アップデートとともに販売価格が3980円に変更されたようで、まあこのボリューム感からすればそれぐらいが妥当な金額ではあろう。
総評
全編通しての印象は「雰囲気だけはあるが、中途半端」。
エビデンスボードは視覚的な情報整理効果だけでなく事件捜査感が出ているし、リアルに寄せた解析操作などは昨今流行りのARGミステリー路線の先駆けと言えなくもなく、見た目の楽しさを演出することには成功している。ただ、そういったリアル要素は推理ゲームとしての楽しさにはあまり寄与しておらず、むしろ面倒が前に出てしまっている感は否めない。
そもそもミステリーは実のところゲームにはちょっと不向きなジャンルではある。一番の醍醐味は[予想が覆される]カタルシスであり、そのためにはミスリードが大きな効果を発揮するわけだが、小説や映像など受動的メディアであればこそ読者はミスリードされたまま終盤を迎え、それを名探偵が覆してみせるという構図が機能する。
しかしゲームに於いてプレイヤーは名探偵の役割を担うことになるため、ある程度ミスリードを弱め、真実に気付かせる導線を敷かねばゲームクリアが覚束無いが、結果としてミステリーとしてのカタルシスはどうしても弱まることになる。
とりわけ本作では、証拠の解析の方に重点を置く都合上、推理の方は更に弱めざるを得ない。そのためミステリー本来のカタルシスはほとんど消失しており、証拠集めこそを楽しさの中核とすることになるが、同時にここが一番面倒臭い[作業]でもあるという、構造的弱点を抱えている。
また、本作の事件はいずれも[超常現象]を匂わせる内容となっている。これはある意味でミステリーのカタルシスのための[意外性]の演出に寄与してはいるのだが、この点こそが最も大きな評価の分かれ目であり、率直に言えば評価を下げる要因となっている。
超常現象というのは、現実には有り得ないからこそ超常現象なのだ。つまり超常現象としか思えない事件というのは、もうその時点で現実のものとして説明不可能であるか、あるいはそもそも説明がねじ曲げられて不自然であるかのようにミスリードされているかのどちらかということになるわけだが、本当に超常現象であったとするならば(現実ではないのだから)どんな現象でもアリということになってしまい推理もクソもないし、不自然なミスリードであるなら余程巧妙にやらない限りは到底納得できないアンフェアなものになってしまう。
たとえば密室殺人の真相が「霊体が壁を通り抜けて被害者を殺した」だったら、あなたは納得できるだろうか?あるいは「霊のしわざに見せかけて殺すために壁を通り抜ける特殊な装置を作った」だったら?
上記の例はネタバレにならぬよう私が適当にでっち上げた内容だが、本作に於ける[超常現象を匂わせるミステリー]というのは、大体そういう感じだ。
ゲームは基本的に[証拠探し]に終始するが、終盤でだけ唐突に[謎解き]が差し挟まれる。正直ここだけは、蛇足な上に出来が悪いと感じた。それまでに謎解きに関する何らかの誘導があるわけでもなく、従ってルールが一切不明な状態で、しかもゲーム上は明らかに「誤答したらゲームオーバー」な状況である(実際にゲームオーバーとなるのかどうかは身確認)。ここは全面的に攻略サイトを頼ったが、そこでもあまり納得できる答えとは受け止められていなかった様子。
これもシナリオライターが自分で考えるのではなく謎制作の専門家を頼るべきだったろう。そうであればこんな不可解な謎は作られなかったはずだ。
ところで、超常現象とは別に、本作はコロナ以後の社会情勢を明確にモチーフとしており、社会風刺的な主張を強く感じる──のだが、終盤で悪役側の主張が覆されるでもなく継承されてしまっているために、風刺のつもりなのか純粋に極端な思想の発露なのか、よくわからないことになってしまっている。
まあ「悪が倒されて善なる世界に変わる」みたいなのもわかりやすすぎて興醒めな部分はあるので敢えてのことなのかも知れないとも思うのだが、全体にとっ散らかっているというか、まとまりのなさは否めない。ディレクションとシナリオライティングを一人でやることの弊害というか、外部の編集が入ったらもうちょっと違ったのではないかという気はする。
総じて「意欲は買うが、評価はできない」。
これがせめて、著名なミステリー作家にシナリオを依頼して[証拠の解析に軸足を於いたミステリー]として作られたならば、(操作の面倒臭さは解消できずとも)それなりの作品になったかも知れないだけに、勿体なくはある。
あなたがもし[超常現象系のミステリー]を楽しみたいなら、「都市伝説解体センター」をおすすめする。
umdc.shueisha-games.com
証拠解析ゲームとして遊んでみたいと思ったなら、まずは本作の体験版をやってみて、製品を購入するかどうかを検討されたい。
DocSeri 2025-08-17 19:04 読者になる
- 2025/07/21 16:30:47 id:HolyGrailとid:HoryGrailの区別がつかない日記

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- 2025/07/09 14:03:51 にぽたん研究所

アサヒゼロ、美味しいです。まさに #ZEROの衝撃
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