やまざきのアンテナ

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  1. 2024/04/19 19:18:36 はてなダイアリー - ABAの日誌含むアンテナおとなりページ

    2024-04-18
    「撃って」「○○する」ゲーム それがシューティングゲーム
    4/17にTokyo Indiesでシューティングゲーム (STG)のアイデアを考える話をした。
    プレゼンのスライドは以下の通り。でもほとんど口頭で話したので、このスライドだけ見ても何の話か分からない。なのでその補足を書こうと思う。
    「撃って」「敵を倒す」ゲーム、それがSTG。当たり前である。でも本当にそれだけだろうか。
    例えば「撃って」「四角を作る」ゲーム。これは何か。
    画面上から迫る謎のブロックにブロックを発射して、四角にして消すゲーム、クォースである。でははたしてクォースはSTGか。本家が「シューティング・パズルゲーム」と言っているので、STGであろう。ならば「〇〇する」は「敵を倒す」でなくてもSTGであるはずだ。
    そういえば、私は今までいろんな「〇〇する」STGを作ってきた。
    「撃って」「敵をくっつける」ゲーム、TUMIKI Fighters
    敵を倒すとその敵が落ちてくるのでそれを自機で拾う。するとその敵が自機にくっつき、敵に反撃を始める。どんどん敵をくっつけていくと、最終的に自機がボスよりも大きくなって、とんでもない火力で敵を圧倒できる。「くっつける」というアイデアをSTGに取り入れることで、ちょっと変わったSTGになった。塊魂+スカイキッドでもある。
    「撃って」「敵を落とす」ゲーム、Mu-cade
    ムカデ状の自機と敵がいて、自機のショットを当てて敵を吹き飛し、ゲームフィールドから押し出して落として倒す。当時はまだ目新しかった物理エンジンをSTGに取り入れた。
    このように「〇〇する」を「敵を倒す」から別の内容に変えることで、ちょっと新しいSTGを作ることができる。「〇〇する」に何が入るかを考える、というのが、ゲームのルールやギミック、メカニクスを考える上での補助線になる。
    「撃って」「ライフゲームを汚染する」ゲーム、L.A.2
    ゲームフィールドにはライフゲームと、そのセル上を移動する敵がいる。自機はグライダーと呼ばれる、斜め方向に飛ぶライフゲームのパターンを発射し、それがフィールドのライフゲームに当たるとそこからセルの色を変えて汚染していく。ボタンを放すとその汚染されたセルと、そのセルの上にいる敵を破壊する。ライフゲーム+STGの組み合わせだ。
    「撃って」「同色を貫く」ゲーム、

  2. 2024/04/07 01:21:40 わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる含むアンテナおとなりページ

    身体を鍛えると世界が変わる科学的な理由『なぜ世界はそう見えるのか 主観と知覚の科学』
    嫁様にお願いごとをするなら、食後が最適だ。
    こづかいアップとか、相談しにくいことを持ちかけるベストなタイミングは、夕飯後のくつろいでいる時間帯だ。自然に話を持っていくのには創意工夫を要するが、ほぼ100%で了承される。長年の経験で身につけた夫の知恵と言っていい。
    これ、私だけの経験則だと思っていたら、2011年の研究で実証されている。”Extraneous factors in judicial decisions”によると、司法判断に食事が影響するらしい。
    調査対象は、仮釈放の審理になる。
    服役中の囚人から提示された仮釈放の申請を認可するか、あるいは却下するか……という審理だ。裁判官は過去の事例や法的根拠を厳密に適用し、可否を判断するはずだ。
    ところが、調査により奇妙な傾向が炙り出されている。それは1日に2回ある食事休憩だ。仮釈放の申請は、ほとんどが棄却となるのだが、休憩した直後の申請が許可される割合が高くなる。具体的には、休憩直後だと65%が認可され、時の経過とともにこの低下してゆき、最後には0%になるという。お腹が空いてくると、より秋霜烈日になるのだろうか。
    身体の状態が、認知や行動を左右する。さもありなんとは思うものの、ここまであからさまとは思わなんだ。『なぜ世界はそう見えるのか』を読むと、私たちが「ありのまま」に見ていると思っている世界が、身体性に大きく影響されていることが分かる。
    身体性が認知に及ぼす影響
    身体の状態を自覚していなくても、認知に影響を及ぼすという実験が教訓的だ。
    この実験は、被験者に一定の運動量でエアロバイクを漕いでもらった後、「どれくらい長い距離を漕いだか」を見積もってもらう。運動中には決められた量のスポーツ飲料を飲む必要があるのだが、この飲み物に仕掛けがある。
    あるグループは、糖質で加糖されたゲータレードで、別のグループは、人工甘味料を加えてありカロリーゼロのものになる(味は同じ)。被験者は自分が口にしたゲータレードが普通のものだと思っている。
    45分間漕いでもらった後、自分が漕いだ距離を見積もってもらう。結果は瞭然で、カロリーゼロの被験者の方が、糖分をとったほうよりも、より長い距離を漕いだと申告したという。
    お腹が空いているときは物事をネガティブに

  3. 2024/03/28 05:04:13 闘わないプログラマ Version 3.1 SP2含むアンテナおとなりページ

    闘わないプログラマ Version 3.1 SP2
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  4. 2024/03/27 20:58:51 Radium Software含むアンテナおとなりページ

    Radium Software
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  5. 2022/12/31 01:37:34 Webook含むアンテナおとなりページ

    三流シェフ〜三國清三著
    ★【Webook 2022.12.29】三流シェフ(三國清三) + うそつきは平和の始まり
    ---[年末です]-----------------------
    お久しぶりです。
    2022年もあとわずか。皆様はどんな
    一年だったでしょうか。
    今年3月、私は熊本から千葉へ引越。
    仕事も変わり、今までとは異なる
    日常になりました。
    今年は新たなチャレンジもあり
    ワクワクする一年でした。
    来年は、もっと楽しく面白く。w
    皆様、健やかに
    よいお年をお迎えください。
    まつやま・しんのすけ(@千葉)
    -----------------------------------




    -----------------------------------

    ■   Webook of the Day
    □□□     http://webook.tv
    ■   Shinnosuke Matsuyama

    ------------------ 2022.12.29 ------
    セ・パ・ラフィネ(*)
    -----------------------------------
    ■【今日の一冊】~ 三流シェフ
    雑用こそ人生の突破口!
    -----------------------------------
    |三國清三/著
    |幻冬舎|2022年12月
    |ISBN:4344040643|1650円|264P
    -----------------------------------
    __《 この本のツボは? 》_________
    2022年、今年最後に紹介する本は、オテル・ドゥ・ミクニのオーナーシェフ三國さんの波乱万丈なライフストーリーです。
    三國清三(みくに・きよみ)さん、1954年生まれの67歳。僕ど同年代です。北海道の貧しい漁師の家生まれで、小学生の頃から漁に出ていたという。そんな少年がふとしたはずみでレストランの厨房に紛れ込む。それが人生の転機に。この本は、今や世界のMIKUNIとなった三国さんの半生記です。
    中学卒業後、札幌グランドホテル、帝国ホテルで修行し、駐スイス日本大使館ジュネーブ軍縮会議日本政府代表部料理長に就任。その後いくつかの三つ星レストランで修行を重ね帰国。今から37年前、1985年に東京・四谷に「オテル・ドゥ・ミクニ」を開店。
    著者の経歴を並べると

  6. 2022/04/10 05:20:19 DO++含むアンテナおとなりページ

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    都城のおすすめ整骨院 on あー実験うまくいかないー

  7. 2022/03/18 06:00:04 キタ印工房含むアンテナおとなりページ

    https://kitajirushi.jp/
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  10. 2013/12/04 16:47:59 Robot Watch Title Page含むアンテナおとなりページ

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